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Jeder kennt vermutlich RollerCoaster Tycoon von Chris Swayer und hat das vor einigen Jahren gespielt.

Seit einiger Zeit gibt es ein Spiel, was an diese Zeiten erinnert und sich sehr stark von RollerCoaster Tycoon inspirieren hat lassen. ParkItect verspricht eine klassische Freizeitparksimulation mit "modernem Grundgewand".

In Parkitect übernehmen die Spieler die Rolle von Parkmanagern, die nicht nur Fahrgeschäfte und Buden betreiben, sondern auch die Entwicklung des Parks berücksichtigen und den Park ausbauen und gestalten, frei nach ihren Wünschen.

Neu im Gegensatz zu RollerCoaster Tycoon sind in diesem Spiel die "Träger", die Waren wie Burger, Limonade und Souvenirs zu den verschiedenen Verkaufsstellen transportieren. Um den Arbeitsfluss zu steigern, werden separate Wege für Mitarbeiter und Besucher angelegt. Die Lieferwege für die Träger können geschickt hinter Deko-Objekten oder sogar unterirdisch versteckt werden. Diese Innovationen bringen Parkitect als Rollercoaster-Tycoon-Nachfolger in die Diskussion.

Beim Bau der Versorgungsinfrastruktur haben die Spieler Freiheit, aber auch Verantwortung. Lieferwege müssen gebaut werden, können aber je nach Präferenz der Spieler offen oder getarnt sein. Anpassungen reichen von Burgerpreisen bis zur Musikrichtung der Fahrgeschäfte. In geringfügiger Ausführung gab es das bereits bei RollerCoaster Tycoon 2, in ParkItect findet diese Funktion umfangreicheren Einzug.

Das Spiel bietet über 70 Fahrgeschäfte, darunter klassische Attraktionen wie Karussells und Achterbahnen, die individuell gestaltet werden können. Obwohl der Achterbahn-Baukasten nicht so umfangreich wie bei Planet Coaster ist, ist er zugänglicher und einfacher zu bedienen und hat sich dahingehend von RollerCoaster Tycoon inspirieren lassen.

Mit einer breiten Palette von Szenarien und Herausforderungen bietet Parkitect eine lang anhaltende Spielerfahrung, die sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Fans des Genres ansprechend ist. Insgesamt werden 26 verschiedene Szenarien mitgeliefert.

Es gibt auch eine Kampagne, in welcher Spieler durch Erfolge mit neuen Inhalten und Freischaltungen belohnt werden. Der Sandboxmodus hingegen hat am Anfang bereits alles freigeschaltet.

Dank seiner sehr zugänglichen UI und seines Charmes, was an RollerCoaster Tycoon erinnert, hat Parkitect eine treue Fangemeinde gewonnen, die das Spiel als einen der besten Vertreter des Freizeitpark-Tycoon-Genres betrachtet. Die Kombination aus ansprechender Spielmechanik, umfangreichen Anpassungsoptionen und einem fairen Preis macht Parkitect zu einem guten Spiel. Vorallem Spieler, die in der Vergangenheit Rollercoaster Tycoon gespielt haben, werden mit Parkitect viel Freude haben.

Während andere Spiele im gleichen Genre wie PlanetCoaster im Genre versuchen, mit aufwendigen Grafiken und realistischer Simulation zu beeindrucken, setzt Parkitect auf ein einfaches, aber effektives Gameplay, das sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge anspricht.

Parkitect zeichnet sich auch durch detaillierte Statistiken aus, die den Spielern Einblicke in die Gedanken und Bedürfnisse ihrer Gäste geben. Die Kampagne bietet 26 Missionen mit unterschiedlichen Herausforderungen, während der Sandbox-Modus unbegrenzte kreative Möglichkeiten bietet.

Das Spiel ist 2018 bereits auf Steam erschienen und regulär für knapp 25€ auf Steam erhältlich.
Link: https://store.steampowered.com/app/453090/Parkitect/?l=german

Welche Freizeitparksimulation ist für euch die beste? Immernoch Rollercoaster Tycoon oder ist auch schon bereits PlanetCoaster ein guter Nachfolger?

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gibts das aktuell iwo günstiger?

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