So moddest du im SubwaySim 2 – einfache Anleitung für Einsteiger
Vorbereitung
Bevor du loslegst, brauchst du ein paar Dinge auf deinem PC:
- Unreal Engine 5.4.4 – ganz wichtig: genau diese Version, nichts anderes! Du bekommst sie über den Epic Games Launcher.
- .NET 8.0 Runtime – einfach über den offiziellen Link runterladen und installieren.
- Modding SDK – die Modding-Tools findest du auf GitHub. Lade dir die aktuelle Version runter und entpacke sie.
Erste Schritte – eigenen Mod anlegen
- Öffne den Ordner Modding SDK\Plugins\SubwaySim_Extern.
- Benenne dort den Ordner Simuverse_ModTemplate um – zum Beispiel in Max_UbahnLondon (nimm deinen Namen und den Modnamen).
- Öffne den neuen Ordner und benenne auch die Datei Simuverse_ModTemplate.uplugin um – ebenfalls mit deinem Modnamen.
- Öffne die Datei YourName_YourMod.uplugin und die Datei Lua\mod.lua und ersetze überall den alten Namen durch deinen neuen.
- Starte das Projekt, indem du doppelt auf SubwaySim2.uproject klickst.
Tipp: Aktiviere in den Einstellungen vom Content Browser den Haken bei „Show Plugin Content“ – dann findest du deine Inhalte leichter.
Wenn du eine eigene Karte (Map) erstellen willst:
- Geh auf: Edit → Editor Preferences → Level Editor → Miscellaneous → Editing
- Aktiviere dort „Update Navigation Automatically“ (wichtig für die Wegfindung).
Alle Inhalte deines Mods kannst du dann im Ordner
All > Plugins > YourName_YourMod > Content
speichern. Deine Lua-Skripte gehören in:
Modding SDK\Plugins\SubwaySim_Extern\YourName_YourMod\Lua.
Mod bauen (pak-Datei erzeugen)
- Öffne die Datei BuildMod.bat mit einem Texteditor (z. B. Notepad).
- Trage bei DLC_NAME deinen Modnamen ein, z. B. Max_UbahnSoundmod.
- Gib bei ENGINE_ROOT den Pfad zu deiner Unreal Engine an.
- Falls du eine Karte baust, gib auch LEVEL_PATH an (z. B. Level/SampleMap).
Beispiel:
batKopierenBearbeitenset DLC_NAME=Max_UbahnLondon
set LEVEL_PATH=
- Speichere alles und starte das Skript per Doppelklick.
- Wenn du gefragt wirst, ob du das NavMesh bauen willst: Drücke y, wenn du eine Map hast.
- Dein fertiger Mod liegt nun im Ordner:
Modding SDK\Output\Max_UbahnSoundmod.pak
Tipp: Beim ersten Mal dauert’s etwas länger – danach geht’s schneller.
Mod im Spiel installieren
Kopiere die .pak-Datei nach:
makefileKopierenBearbeitenC:\Benutzer\DEINNAME\Documents\My Games\SubwaySim 2\Mods
Falls der Ordner nicht existiert, einfach selbst anlegen.
Je nachdem, was du gebaut hast:
- Maps erscheinen im „Stadt wählen“-Menü
- Fahrzeuge kannst du direkt in Berlin auswählen
Lua-Skripte testen – ohne neu zu bauen
Wenn du nur kleine Änderungen am Skript machst, kannst du schneller testen:
- Erstelle den Ordner:
%userprofile%\Documents\My Games\SubwaySim 2\Mods\YourName_YourMod\ - Kopiere deine Lua-Dateien aus dem SDK in denselben Pfad (gleiche Ordnerstruktur).
- Das Spiel nutzt dann automatisch die neuen Skripte – du musst nicht neu bauen.
Hast du schon erste Modding-Versuche im SubwaySim 2 gestartet?
Was würdest du gerne bauen – neue Karte, neue Bahn oder lieber eine Soundmod?
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Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.
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