So moddest du im SubwaySim 2 – einfache Anleitung für Einsteiger

Vorbereitung

Bevor du loslegst, brauchst du ein paar Dinge auf deinem PC:

  1. Unreal Engine 5.4.4 – ganz wichtig: genau diese Version, nichts anderes! Du bekommst sie über den Epic Games Launcher.
  2. .NET 8.0 Runtime – einfach über den offiziellen Link runterladen und installieren.
  3. Modding SDK – die Modding-Tools findest du auf GitHub. Lade dir die aktuelle Version runter und entpacke sie.

Erste Schritte – eigenen Mod anlegen

  1. Öffne den Ordner Modding SDK\Plugins\SubwaySim_Extern.
  2. Benenne dort den Ordner Simuverse_ModTemplate um – zum Beispiel in Max_UbahnLondon (nimm deinen Namen und den Modnamen).
  3. Öffne den neuen Ordner und benenne auch die Datei Simuverse_ModTemplate.uplugin um – ebenfalls mit deinem Modnamen.
  4. Öffne die Datei YourName_YourMod.uplugin und die Datei Lua\mod.lua und ersetze überall den alten Namen durch deinen neuen.
  5. Starte das Projekt, indem du doppelt auf SubwaySim2.uproject klickst.

Tipp: Aktiviere in den Einstellungen vom Content Browser den Haken bei „Show Plugin Content“ – dann findest du deine Inhalte leichter.

Wenn du eine eigene Karte (Map) erstellen willst:

  • Geh auf: Edit → Editor Preferences → Level Editor → Miscellaneous → Editing
  • Aktiviere dort „Update Navigation Automatically“ (wichtig für die Wegfindung).

Alle Inhalte deines Mods kannst du dann im Ordner
All > Plugins > YourName_YourMod > Content
speichern. Deine Lua-Skripte gehören in:
Modding SDK\Plugins\SubwaySim_Extern\YourName_YourMod\Lua.

Mod bauen (pak-Datei erzeugen)

  1. Öffne die Datei BuildMod.bat mit einem Texteditor (z. B. Notepad).
  2. Trage bei DLC_NAME deinen Modnamen ein, z. B. Max_UbahnSoundmod.
  3. Gib bei ENGINE_ROOT den Pfad zu deiner Unreal Engine an.
  4. Falls du eine Karte baust, gib auch LEVEL_PATH an (z. B. Level/SampleMap).

Beispiel:

Code
batKopierenBearbeitenset DLC_NAME=Max_UbahnLondon
set LEVEL_PATH=
  1. Speichere alles und starte das Skript per Doppelklick.
  2. Wenn du gefragt wirst, ob du das NavMesh bauen willst: Drücke y, wenn du eine Map hast.
  3. Dein fertiger Mod liegt nun im Ordner:
    Modding SDK\Output\Max_UbahnSoundmod.pak

Tipp: Beim ersten Mal dauert’s etwas länger – danach geht’s schneller.

Mod im Spiel installieren

Kopiere die .pak-Datei nach:

Code
makefileKopierenBearbeitenC:\Benutzer\DEINNAME\Documents\My Games\SubwaySim 2\Mods 

Falls der Ordner nicht existiert, einfach selbst anlegen.

Je nachdem, was du gebaut hast:

  • Maps erscheinen im „Stadt wählen“-Menü
  • Fahrzeuge kannst du direkt in Berlin auswählen

Lua-Skripte testen – ohne neu zu bauen

Wenn du nur kleine Änderungen am Skript machst, kannst du schneller testen:

  1. Erstelle den Ordner:
    %userprofile%\Documents\My Games\SubwaySim 2\Mods\YourName_YourMod\
  2. Kopiere deine Lua-Dateien aus dem SDK in denselben Pfad (gleiche Ordnerstruktur).
  3. Das Spiel nutzt dann automatisch die neuen Skripte – du musst nicht neu bauen.


Hast du schon erste Modding-Versuche im SubwaySim 2 gestartet?
Was würdest du gerne bauen – neue Karte, neue Bahn oder lieber eine Soundmod?

About the Author

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

Comments 5

Ich würde gerne das mod ausprobieren und den F74E, F76E und denn H zug (Wenn der h zug fertig ist) probieren zu fahren.

Habe aber leider keine Ahnung wie es geht.

Könnt ihr irgendwie erklären wie man das U8 mod für den PC bekommt?

Wie mache ich das, wenn ich Sounds von einem Fahrzeug tauschen möchte oder löschen möchte?

also über das Mobbing in Subway SIM2

moin moin meine Bitte kannst du ein Tutorial Video machen darüber wie man das machen kann