Mehr Vielfalt auf Straße und Wand: Chrizzly92 zeigt neues Textur-System für Splines und Gebäude
Konkret geht es um ein neues Textur-System, das zufällige Variationen auf sogenannten Splines – also den Straßen und Wegen im Spiel – ermöglicht. Statt identischer Asphaltstreifen von links nach rechts bekommen Straßenoberflächen nun ein wenig mehr Charakter: Risse, Schmutz oder auch kleine Strukturunterschiede können automatisch verteilt werden, ohne dass für jedes Detail eine eigene Textur nötig ist.
Die Logik funktioniert dabei auf Basis der X- oder Y-Ausrichtung der Textur – je nach Modell kann das variieren. Damit das Ganze technisch sauber bleibt, müssen die verwendeten Texturen allerdings auf eine bestimmte Weise aufgebaut sein: Der „Nullpunkt“ definiert, an welcher Stelle sich beide Seiten wieder treffen. Wer sich mit Materialien und Shadern auskennt, wird das Prinzip schnell nachvollziehen.
Das Gleiche gilt übrigens auch für Gebäude: Auch hier lassen sich die verwendeten Texturen per Zufall variieren. So sehen nicht alle Fassaden gleich aus – und selbst ein Blockbau aus mehreren identischen Elementen wirkt auf den ersten Blick etwas abwechslungsreicher als der Hauptbahnhof in Tramau.
Natürlich hat das Ganze auch Grenzen: Wer perfekte Kontrolle braucht, wird weiter eigene Texturen basteln müssen. Aber wer in der Entwicklung auf modulare Bauweise setzt, kann mit dem System an vielen Stellen effizientere und trotzdem glaubwürdige Ergebnisse erzielen.
Bilder:
Wie findest du das System mit der Variation? Ist es für dich ein wichtiges Feature? Und wie findest du das Projekt von Chrizzly92? War es dir bis dato bekannt?
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