SubwaySim 2 – Ein Blick hinter die Kulissen: Das erwartet euch mit Update 3

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Tunnel: Licht aus, Spot an

Viele von euch haben angemerkt, dass das Lichtverhalten in Tunneln teilweise... sagen wir mal: kreativ war. Je nach Sonnenstand schien es, als würde die Sonne durch mehrere Meter Betonwand scheinen. Nicht ganz das, was man sich unter realitätsnahem U-Bahn-Betrieb vorstellt.

Simuverse hat daher das Lighting-System in den Tunneln daher grundlegend überarbeitet. Egal ob Mittagssonne oder Weltuntergangswetter – im Tunnel ist künftig wirklich Tunnel.

Flackerfreie Sicht voraus

Flackernde Scheiben – auf manchen Systemen war das leider ein Dauerthema. Auch das Regenverhalten auf Seitenfenstern war nicht ganz so, wie es sein sollte: entweder unsichtbar oder falsch herum. In der Beta-Version von Simuverse zeigt sich laut Ankündigung: Scheiben bleiben nun stabil und Regen fließt dort, wo er soll – und in der richtigen Richtung.

Bäume mit mehr Ausdauer

Ein weiterer Kritikpunkt aus der Community: Bäume, die sich zu früh in pixelige Schatten ihrer selbst verwandeln. Das LOD-Verhalten (Level of Detail) wurde angepasst, sodass höher aufgelöste Baum-Modelle länger sichtbar bleiben.

Anti-Aliasing

Besonders bei Brücken und städtischen Gebieten gab es einige Rückmeldungen zu flackernden Kanten. Kein Wunder, bei so vielen komplexen Strukturen. Simuverse arbeitet daher an mehreren Fronten gleichzeitig:

  • DLSS-Anti-Aliasing für NVIDIA RTX-Karten
  • Neue LOD-Einstellungen für betroffene Assets
  • Verbesserungen am Gleisbett, um das bekannte Kantenflackern zu reduzieren

Ob alle dieser Punkte schon in Update 3 landen, ist noch offen. Aber sie stehen weit oben auf der Liste von Simuverse.

Modding: Es ruckelt in Richtung Start

Jetzt wird’s spannend – denn das Thema Modding steht bei vielen von euch ganz oben auf der Wunschliste. Und Simuverse kann mit Freude sagen: Wir sind dran. Das Modding SDK (Software Development Kit) ist aktuell in der internen Testphase. Damit könnt ihr bald eigene Fahrzeuge, und – ja, ihr habt richtig gehört – auch Strecken entwickeln! Du kannst dann quasi deine Lieblings U-Bahn aus der Realität nachbauen und in den Subway Sim 2 integrieren, ähnlich wie in OMSI!

Performance allgemein: Die ewige Baustelle

Bleiben wir bei der Performance. Simuverse testet aktuell auf allen Plattformen – PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S – und genau das kostet Zeit. Insbesondere auf der Xbox ist aktuell noch etwas Feintuning nötig. Deshalb kann Update 3 leider noch nicht freigeben werden.

Möglich ist, dass Simuverse das Update zunächst für PC und PS5 veröffentlicht – und die Xbox-Version etwas später nachzieht. Eine Entscheidung dazu fällt voraussichtlich in dieser Woche.

Bilder:

Links zum Subway Sim 2!
Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2707070/SubwaySim_2/?l=german
Epic (PC): https://store.epicgames.com/de/p/subwaysim-2-7c4ee6
PS: https://store.playstation.com/de-de/concept/10009837
X-Box: https://www.xbox.com/de-DE/auth/msa…537&prompt=none

Welche Bugs oder Probleme sind euch aktuell noch aufgefallen? Gibt es Stellen, wo es hakt oder Funktionen, die sich komisch verhalten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare – je genauer, desto besser! Ich gebe sie nach Möglichkeit an Simuverse weiter!

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Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem oder gerne auch per WhatsApp: +49 1567 8431507.

Simulatoren-News Butler

Comments 1

Das SDK bzw. Modding-Kit klingt für mich wirklich sehr interessant, eigene Fahrzeuge und Strecken würden den Simulator wirklich bereichern. Ich bastle/modde selber gerne und habe auch schon in Omsi 2 und Train Simulator das ein oder andere Objekt importiert oder eine Map modifiziert.

Bei Lotus habe ich ebenfalls mal testweise Objekte importiert, aber aufgrund des mangelnden Fortschrittes und den verbuggten Tools bei Lotus auch schnell wieder davon abgelassen. Alleine der Map-Editor ist überhaupt nicht Userfreundlich. Da ist selbst der Omsi 2 Editor besser... Lotus sollte ja auch mal U-Bahn Simulation bieten, aber daraus wurde bis jetzt nicht wirklich was. Das ganze Projekt ist mehr oder weniger tod.

Umso besser, das es jetzt den Subwaysim 2 gibt. Die Simulation ist zwar noch nicht zu 100% fertig, aber macht schon einen echt guten Eindruck. Und vor allem wird auch Wert auf Modding und Realismus gelegt. z.B. bei CTS:Tram hat man es ja nicht so mit dem Realismus. Subwaysim 2 scheint jedenfalls auf einem guten Weg zu sein.

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