1. Artikel
  2. Über uns
    1. Team
    2. FAQ
      1. Netiquette
    3. Facebook
    4. Instagram
    5. YouTube
  3. Ticketsystem
  4. Partner
  • Anmelden
  • Suche
U-Bahn
  • Alles
  • U-Bahn
  • Artikel
  • Seiten
  • Tickets
  • FAQ
  • Erweiterte Suche
  1. Simulatoren-News
  2. Artikel
  3. Zug
  4. U-Bahn

SubwaySim 2 – Ein Blick hinter die Kulissen: Das erwartet euch mit Update 3

  • Simulatoren-News
  • 19. Mai 2025 um 09:00
  • 1 Kommentar
  • 387 Mal gelesen
Möchtest du immer über alles in der Simulationswelt informiert sein? Abonniere auf der rechten Seite unseren Newsletter per E-Mail!
Möchtest du uns finanziell unterstützen für unsere Arbeit, nutze am besten den Paypal Link am gleichen Ort! Vielen Dank!

Auch wenn es diese Woche kein neues Update für den Subway Sim 2 gab, heißt es nicht, dass Simuverse untätig ist! Ganz im Gegenteil! Deshalb gibt Simuverse euch heute einen kleinen Einblick in das, woran sie aktuell werkeln – und was euch mit Update 3 voraussichtlich erwartet.

Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Tunnel: Licht aus, Spot an
  2. Flackerfreie Sicht voraus
  3. Bäume mit mehr Ausdauer
  4. Anti-Aliasing
  5. Modding: Es ruckelt in Richtung Start
  6. Performance allgemein: Die ewige Baustelle

Tunnel: Licht aus, Spot an

Viele von euch haben angemerkt, dass das Lichtverhalten in Tunneln teilweise... sagen wir mal: kreativ war. Je nach Sonnenstand schien es, als würde die Sonne durch mehrere Meter Betonwand scheinen. Nicht ganz das, was man sich unter realitätsnahem U-Bahn-Betrieb vorstellt.

Simuverse hat daher das Lighting-System in den Tunneln daher grundlegend überarbeitet. Egal ob Mittagssonne oder Weltuntergangswetter – im Tunnel ist künftig wirklich Tunnel.

Flackerfreie Sicht voraus

Flackernde Scheiben – auf manchen Systemen war das leider ein Dauerthema. Auch das Regenverhalten auf Seitenfenstern war nicht ganz so, wie es sein sollte: entweder unsichtbar oder falsch herum. In der Beta-Version von Simuverse zeigt sich laut Ankündigung: Scheiben bleiben nun stabil und Regen fließt dort, wo er soll – und in der richtigen Richtung.

Bäume mit mehr Ausdauer

Ein weiterer Kritikpunkt aus der Community: Bäume, die sich zu früh in pixelige Schatten ihrer selbst verwandeln. Das LOD-Verhalten (Level of Detail) wurde angepasst, sodass höher aufgelöste Baum-Modelle länger sichtbar bleiben.

Anti-Aliasing

Besonders bei Brücken und städtischen Gebieten gab es einige Rückmeldungen zu flackernden Kanten. Kein Wunder, bei so vielen komplexen Strukturen. Simuverse arbeitet daher an mehreren Fronten gleichzeitig:

  • DLSS-Anti-Aliasing für NVIDIA RTX-Karten
  • Neue LOD-Einstellungen für betroffene Assets
  • Verbesserungen am Gleisbett, um das bekannte Kantenflackern zu reduzieren

Ob alle dieser Punkte schon in Update 3 landen, ist noch offen. Aber sie stehen weit oben auf der Liste von Simuverse.

Modding: Es ruckelt in Richtung Start

Jetzt wird’s spannend – denn das Thema Modding steht bei vielen von euch ganz oben auf der Wunschliste. Und Simuverse kann mit Freude sagen: Wir sind dran. Das Modding SDK (Software Development Kit) ist aktuell in der internen Testphase. Damit könnt ihr bald eigene Fahrzeuge, und – ja, ihr habt richtig gehört – auch Strecken entwickeln! Du kannst dann quasi deine Lieblings U-Bahn aus der Realität nachbauen und in den Subway Sim 2 integrieren, ähnlich wie in OMSI!

Performance allgemein: Die ewige Baustelle

Bleiben wir bei der Performance. Simuverse testet aktuell auf allen Plattformen – PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S – und genau das kostet Zeit. Insbesondere auf der Xbox ist aktuell noch etwas Feintuning nötig. Deshalb kann Update 3 leider noch nicht freigeben werden.

Möglich ist, dass Simuverse das Update zunächst für PC und PS5 veröffentlicht – und die Xbox-Version etwas später nachzieht. Eine Entscheidung dazu fällt voraussichtlich in dieser Woche.

Bilder:

Links zum Subway Sim 2!
Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2707070/SubwaySim_2/?l=german
Epic (PC): https://store.epicgames.com/de/p/subwaysim-2-7c4ee6
PS: https://store.playstation.com/de-de/concept/10009837
X-Box: https://www.xbox.com/de-DE/auth/msa…537&prompt=none

Welche Bugs oder Probleme sind euch aktuell noch aufgefallen? Gibt es Stellen, wo es hakt oder Funktionen, die sich komisch verhalten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare – je genauer, desto besser! Ich gebe sie nach Möglichkeit an Simuverse weiter!

Über den Autor

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

Simulatoren-News Butler
  • Vorheriger Artikel F76E auf Kurs – was sich am Führerstand der Berliner U-Bahn gerade tut
  • Nächster Artikel SubwaySim 2 Update 3.0 bringt DLSS, Grafikverbesserungen und Bugfixes

Kommentare 1

  • Smileys
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
TramFanCologne
21. Mai 2025 um 17:25
  • Inhalt melden

Das SDK bzw. Modding-Kit klingt für mich wirklich sehr interessant, eigene Fahrzeuge und Strecken würden den Simulator wirklich bereichern. Ich bastle/modde selber gerne und habe auch schon in Omsi 2 und Train Simulator das ein oder andere Objekt importiert oder eine Map modifiziert.

Bei Lotus habe ich ebenfalls mal testweise Objekte importiert, aber aufgrund des mangelnden Fortschrittes und den verbuggten Tools bei Lotus auch schnell wieder davon abgelassen. Alleine der Map-Editor ist überhaupt nicht Userfreundlich. Da ist selbst der Omsi 2 Editor besser... Lotus sollte ja auch mal U-Bahn Simulation bieten, aber daraus wurde bis jetzt nicht wirklich was. Das ganze Projekt ist mehr oder weniger tod.

Umso besser, das es jetzt den Subwaysim 2 gibt. Die Simulation ist zwar noch nicht zu 100% fertig, aber macht schon einen echt guten Eindruck. Und vor allem wird auch Wert auf Modding und Realismus gelegt. z.B. bei CTS:Tram hat man es ja nicht so mit dem Realismus. Subwaysim 2 scheint jedenfalls auf einem guten Weg zu sein.

  • Smileys
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:

Wie viel ist dir unsere Arbeit wert?

Vielen Dank für die Unterstützung!
Unterstütze uns mit einer kleinen Spende.

Kaffee ausgeben für:

Per Paypal unterstützen*

*Weiterleitung zu PayPal.Me

Kategorien

  1. Truck 131
  2. Farming 29
  3. Airport 10
  4. Bus 231
  5. Strategie 10
  6. Zug 256
  7. U-Bahn 75
  8. Tram 51
  9. TSC & TSW 100
  10. LOTUS 11
  11. Andere Simulationen 138
  12. Hardware, Technik & Co. 13
  13. Handyspiele 5
  14. Events 5
  15. Gewinnspiele 6
  16. Unsere Plattform - In eigener Sache 7
  17. Filter zurücksetzen

Registrieren Sie sich jetzt für unseren kostenlosen Newsletter.

Die Eingabe des Namen ist optional.
Verteilerlisten
Bitte bestätigen Sie die Datenschutzerklärung
Jetzt anmelden

Vielen Dank für Ihre Anmeldung!

Sie bekommen in wenigen Minuten eine E-Mail mit einem Bestätigungslink. Sollten Sie die E-Mail nicht finden, schauen Sie bitte in Ihrem Spam-Ordner nach.

  1. Datenschutzerklärung
  2. Kontakt
  3. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.1.10
Stil: Foxhole von Foxly