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SubwaySim 2 fast eine Woche nach Release: Was sagen die Zahlen?

  • Simulatoren-News
  • 5. Mai 2025 um 14:00
  • 1 Kommentar
  • 138 Mal gelesen
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Knapp eine Woche ist SubwaySim 2 nun draußen – Zeit, einen nüchternen Blick auf die Zahlen zu werfen. Und die zeigen: Das Spiel ist auf Steam gut gestartet. Am Releasetag lag der Allzeit-Peak bei 1.191 gleichzeitig aktiven Spielern. Zum Vergleich: Der Vorgänger SubwaySim Hamburg kam nie über 326 gleichzeitige Spieler hinaus – und das war vor rund zwei Jahren.

Auch aktuell hält sich das neue Spiel stabil: 270 Spieler sind gerade (zum Zeitpunkt der Auswertung, Sonntag Morgen!) aktiv, der 24-Stunden-Peak liegt bei 587. Zwar ist das etwas weniger als zum Release, aber vollkommen normal – schließlich flacht der Hype in der ersten Woche erfahrungsgemäß immer etwas ab.

Bei den Verkaufscharts sieht es ebenfalls solide aus: Platz 40 unter den Tages-Top-Sellern gestern, aktuell immerhin noch auf Rang 5 in der Kategorie „Top Seller“ auf Steam. Das kann sich für ein Nischensimulationsspiel durchaus sehen lassen.

Und wie sieht es bei den Bewertungen aus?
Hier steht SubwaySim 2 aktuell bei 78 % positiven Rezensionen – 182 positive und 51 negative. Das ergibt ein erstes, durchaus ordentliches Bild. Der Vorgänger kommt auf 71 % positive Bewertungen (324 zu 132), wobei man bedenken muss, dass das Spiel deutlich länger auf dem Markt ist und eine größere Anzahl an Rezensionen gesammelt hat.

Ein interessanter Vergleich: Die geschätzten Besitzerzahlen.
SubwaySim Hamburg wird laut verschiedenen Trackingdiensten auf etwa 10.000 bis 13.000 Nutzer geschätzt – und das nach knapp zwei Jahren. SubwaySim 2 steht jetzt schon bei rund 7.000 bis 8.000 Besitzern – nach gerade einmal sechs Tagen.

Setzt man das in Relation zum bisherigen Verkaufsverlauf, lässt sich eine vorsichtige Prognose treffen: Wenn sich der aktuelle Trend in etwa hält, dürfte SubwaySim 2 nach einem ähnlichen Zeitraum (also rund zwei Jahren) bei etwa 20.000 bis 25.000 Besitzern landen – möglicherweise sogar mehr, wenn zukünftige Inhalte oder Rabatte neue Spieler anziehen. Damit wäre der Nachfolger klar erfolgreicher als das erste Spiel.

Beim Thema Twitch hält sich der Hype allerdings in Grenzen: Aktuell keine Viewer, der 24-Stunden-Peak liegt bei 160 – zum Release waren es kurzzeitig mal 883 Zuschauer gleichzeitig. Livestreams scheinen bei dieser Art Spiel also eher ein Randthema zu sein.

Fazit?
Zahlen sind keine Meinung, aber sie geben einen soliden Eindruck: SubwaySim 2 hat seinem Vorgänger in Sachen Popularität und Spielerinteresse bereits den Rang abgelaufen. Wenn die Verkäufe in ähnlichem Tempo weiterlaufen, wird der Titel die Marke des Vorgängers deutlich übertreffen. Besonders für ein PC-exklusives Nischenspiel ist das ein ordentlicher Auftakt.

Link zum Subway Sim 2: https://store.steampowered.com/app/2707070/SubwaySim_2/

Wie sind eure Erfahrungen mit dem Spiel bisher? Und habt ihr den Vorgänger auch gespielt? Schreibt’s uns gern in die Kommentare.

Über den Autor

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

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Kommentare 1

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TrainGamer
5. Mai 2025 um 17:16
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Die Spielerzahlen liegen zwar unter denen von Omsi 2 oder Train Simulator, aber ist ja dennoch recht viel für einen recht neuen Titel. Vor allem ist es weit mehr als Lotus. Wo im Forum ja immer wieder behauptet wird, das der Lotus Simulator nach wie vor einen "große" Community hätte. Was sich aber komischerweise nicht wirklich in den Spielerzahlen auf Steam wiederspiegelt (10-20 Leute maximal). Interessanterweise gabs bei Lotus auch sehr kurze Phasen, in denen die Spielerzahlen auf etwas 170 User gleichzeitig stiegen. Die Begeisterung sank aber sehr schnell wieder ab.

Ich hoffe, das Subwaysim 2 sich stabil halten kann und nicht ein ähnliche Schicksal wie Lotus erleidet.

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