Mehr Kontrolle, weniger Ruckeln: Das steckt im neuen Update für City Transport Simulator Tram
Der wichtigste Punkt zuerst: Nanite ist jetzt standardmäßig an Bord. Nein, das ist kein neuer Fahrgast oder exotischer Energydrink, sondern eine Technik aus der Unreal Engine-Welt, die dafür sorgt, dass eure Grafikkarte beim Tramfahren nicht mehr in die Knie geht. Alle Trams nutzen jetzt diese Technologie, was vor allem in dichten Stadtgebieten oder bei großen Fahrzeugmodellen einen spürbaren Performance-Boost bringen dürfte.
Auch die Ladezeiten wurden angepackt: Dank verbesserter Speicherung der Stationsinformationen wird das Spiel flotter beim Starten und Wechseln von Szenarien. Und wer regelmäßig mit unerklärlichen Abstürzen zu kämpfen hatte, kann jetzt durchatmen – mehrere dieser Fälle beim Fahren durch die Stadt wurden behoben.
Neben der technischen Frischzellenkur bringt das Update aber auch ein neues Feature, das gerade für Fahrplanfreunde interessant sein dürfte: die Zeitprofil-Auswahl. Im Fahrplan-Editor kannst du ab sofort aus vier verschiedenen Zeitprofilen wählen – so lässt sich die Fahrzeit zwischen Haltestellen individueller gestalten. Ob eher gemütlich unterwegs oder im Express-Stil – hier bekommt man endlich etwas mehr Kontrolle über die eigene Linie.
Daneben wurden auch diverse kleinere Fehler behoben: Weichen und Ampeln sollten sich nun verlässlicher verhalten!
Das Update zeigt: Hier wird nicht nur an neuen Features gearbeitet, sondern auch an der grundlegenden Spielbarkeit. Und genau das wünschen sich viele Spieler – nicht mehr, aber eben auch nicht weniger.
Link zu City Transport Simulator: Tram: https://store.steampowered.com/app/2604480/Ci…_Simulator_Tram
Wie ist euer Eindruck vom neuen Update? Spürt ihr die Performance-Verbesserungen? Und nutzt ihr die neuen Zeitprofile im Fahrplan-Editor?
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