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Von Knokke bis De Panne: Die längste Straßenbahnlinie der Welt jetzt in LokSim3D

  • Simulatoren-News
  • 24. April 2025 um 14:00
  • 0 Kommentare
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Wer schon immer einmal mit der Straßenbahn entlang der gesamten belgischen Küste fahren wollte, kann dies bequem vom heimischen Rechner aus tun. Die Kusttram, eine 67 Kilometer lange Straßenbahnlinie, die von Knokke-Heist nahe der niederländischen Grenze bis nach De Panne an der französischen Grenze führt, wurde von Sepelone für LokSim3D umgesetzt. Mit insgesamt 67 Haltestellen verbindet sie alle Orte entlang der belgischen Nordseeküste und gilt als die längste Straßenbahnlinie der Welt.

Die Kusttram, betrieben von De Lijn, ist seit 1885 in Betrieb und verläuft größtenteils parallel zur Küste. Besonders zwischen Oostende und Middelkerke fährt die Bahn direkt am Strand entlang, was für Fahrgäste einen einzigartigen Ausblick auf das Meer bietet. Die Strecke ist vollständig elektrifiziert und ermöglicht eine Höchstgeschwindigkeit von 70 km/h, sofern sie baulich vom Straßenverkehr getrennt ist. Ansonsten gilt eine Geschwindigkeitsbegrenzung von 50 km/h.

Sepelone hat die gesamte Strecke für LokSim3D nachgebildet, inklusive aller 67 Haltestellen. Da LokSim3D enge Kurven nicht optimal darstellt, wurde die originale Meterspur in der Simulation als Normalspur umgesetzt. Dies erleichtert die technische Umsetzung, geht aber zu Lasten der Realität. Die Simulation enthält zahlreiche eigens erstellte Objekte wie Verkehrsschilder, Signale und Gebäude, um die Strecke möglichst realitätsnah darzustellen. Für den Fahrbetrieb kommen vorläufig Fahrzeuge der Stadtbahn Dortmund zum Einsatz, inklusive des NGT8-Führerstands in HD-Auflösung. Automatische Haltestellenansagen in flämischer Sprache wurden ebenfalls integriert.

Die komplette Strecke ist als Download verfügbar und bietet eine Fahrzeit von etwa 2 Stunden und 15 Minuten für die einfache Strecke. Die Haltestellen sind in der Regel etwa einen Kilometer voneinander entfernt, was einen realistischen Fahrplan mit etwa zwei Minuten Abstand zwischen den Halten ermöglicht. Die Rückfahrt erfolgt über eine separate Datei, da LokSim3D keine geschlossenen Strecken unterstützt.

Link: http://www.sepelonedata.de/kusttram--de-lijn--belgien.html

Habt ihr die Kusttram bereits in LokSim3D ausprobiert? Welche Erfahrungen habt ihr mit der realen Kusttram gemacht? Welche weiteren realen Straßenbahnlinien würdet ihr gerne in LokSim3D sehen?

Über den Autor

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