Eine neue Tram in CTS: Tram – einfacher gesagt als getan!

Schritt 1: Welche Tram soll es sein?

Der erste Punkt ist natürlich die Auswahl des Fahrzeugs. Es gibt viele Straßenbahnen, die immer wieder von vorgeschlagen werden – einige mehr, andere weniger. Am Ende kommt es darauf an, was umsetzbar ist. Manche Fahrzeuge gibt es schlicht nicht mehr oder es ist extrem schwer, an Informationen zu kommen. Die Entwickler von ViewApp müssen nämlich nicht nur wissen, wie die Tram aussieht, sondern auch, wie sie funktioniert. Und das geht nicht nur mit Bildern aus dem Internet.

Schritt 2: Die Recherche

Hier fängt der komplizierte Teil an. Ein 3D-Modell zu erstellen, ist nicht mal das Problem – die echten Herausforderungen liegen in den Funktionen, der Technik und vor allem den Sounds. Dafür muss das Team vor Ort sein. Man kann sich ja schlecht ausdenken, wie sich eine bestimmte Bremse anhört oder welche Geräusche ein Schaltvorgang macht.

Das klingt erstmal simpel, aber: Die Entwickler von ViewApp brauchen eine Genehmigung vom Betreiber, um überhaupt an die Tram ranzukommen. Und das kann Monate dauern – wenn es überhaupt klappt. Viele Verkehrsbetriebe lassen Außenstehende gar nicht erst in ihre Bahnen, andere haben lange Bürokratieprozesse.

Schritt 3: Aufnahmen und Daten sammeln

Wenn das Team dann endlich die Erlaubnis hat, geht es an die eigentliche Arbeit. ViewApp fährt zum Standort, nimmt hunderte Fotos auf, zeichnet Sounds auf und versucht, jedes Detail festzuhalten.

Außerdem werden auch 3D-Scans vom Innenraum gemacht, damit die Maße auch wirklich stimmen. Denn selbst kleinste Abweichungen fallen auf, wenn man sich später im Spiel umschaut.

Schritt 4: Umsetzung im Spiel

Sind alle Daten da, geht es an die Entwicklung. Das Modell muss gebaut, animiert und texturiert werden. Parallel dazu werden die Funktionen und Sounds integriert. Jedes einzelne Feature muss programmiert und getestet werden – und wenn dann nach Wochen der Entwicklung doch noch ein Fehler auftaucht? Dann fängt das Debuggen an.

Welche Tram als Nächstes?

Jetzt seid ihr dran! Welche Straßenbahn würdet ihr gern in CTS: Tram sehen? Schreibt es in die Kommentare! Aber denkt dran: Nicht jedes Fahrzeug ist machbar, und manchmal dauert es länger, als man denkt. Wir bleiben aber natürlich dran und halten euch auf dem Laufenden!

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Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

Comments 9

Irgendwie müssen die Leute von ViewApp bei einigen Bahnen nochmal mit dem Zollstock ran und nachmessen.

Folgendes ist mir aufgefallen: Der GT6 aus dem Gt6-DLC soll ja den GT6 aus Mannheim nachbilden. Der hat real eine Spurweite von 1100mm. Also KEINE Normalspur.

Genauso der StadtRegioTram bzw. auch Tramlink genannt aus Gemunden. Dort haben die Tramstrecken 1000mm Spurweite (Meterspur)

Komischerweise fahren die Bahnen alle irgendwie auf den gleichen Gleisen auf der Tramau-Karte, es gibt nur Strecken in einer Spurweite. Diese sind ja Normalspur (1435mm), da dort ja Bahnen wie der Wiener ULF oder E1 sowie der R2.2b aus München fahren. Das sind alles normalspurige Trams. Passt also vorne und hinten nicht zusammen, was ViewApp dort gemacht hat. Ist denen das nicht aufgefallen? Solche Details sollten schon stimmen.

Der Ablauf ist ja für jeden Simulator so ähnlich, Egal obs jetzt um Busse oder Bahnen geht. Bringt nur nix, wenns einfach keine Modding-Tools gibt. Dann kann ja niemand außer Viewapp eine Bahn erstellen/Importieren. Mit Moddingtools würde es vielleicht den ein oder anderen Freeware-Entwickler geben, der eine neue Bahn rausbringt. Verstehe da ehrlich gesagt den Sinn nicht, das man keine Moddingtools rausbringt.

Hallo , ich könnte mir die Combino aus meiner Heimatstadt Erfurt gut vorstellen. Egal ob den Advance oder Classic. Gruß

Mal so ne blöde frage, kann man nicht einfach in Blender eine straßenbahn bauen und dann in CTS iwie integriern?

Btw hat potsdam ne neue Tram, vllt ein Bericht und eine Mitfahrt wert, epiquit

Der Tramlink - neue Straßenbahnen für Potsdam
Neue Straßenbahnen für Potsdam: Der Tramlink kommt. Hier erhalten Sie alle aktuellen Informationen zu unseren neuen Trams.
www.swp-potsdam.de

Also irgendwie muss das ja möglich sein, vorausgesetzt man hat die entsprechenden Modding-Tools. Da das ganze ja auf der Unreal Engine aufbaut, kann man dort alles mögliche importieren.

Leider gibt Viewapp ja keine Moddingtools raus, nicht mal einen Szenarioeditor gibt es. Sehr schade, da das ganze durch Modding (Community Karten und Fahrzeuge) ja viel mehr Potential hätte.

Modding bzw. Community-Content ist scheinbar nicht gewollt, was ich echt schade und unverständlich finde. Evtl. hat Viewapp ja Angst, das modder besseren Content (z.B. eine REALE Strecke/Karte mit den passenden Fahrzeugen) entwickeln und keiner dann mehr deren DLCs kauft. Was eigentlich Quatsch ist, da ja durch Mods auch die Spielerzahlen steigen, was wiederum zu mehr Verkäufen von DLCs führt.

Omsi 2, Train Simulator oder auch der gute alte Landwirtschafts Simulator zeigen ja: Modding bzw. eine Modding Community bringt eigentlich nur Vorteile für ein Spiel, so werden langfristig mehr Nutzer gebunden.

Denke, das Viewapp sich hier einfach Arbeit sparen will und lieber alle 2-3 Jahre einen "neues" Tramspiel rausbringt, statt mal ein Spiel zu verbessern und Moddingtools zu bringen. Tramsim wurde ja auch aufgegeben, nur um dann CTS Tram zu releasen.

Vielen Danke für die einblicke in eure Entwicklung da viele es ja immer nivht verstegen dass dss öeben kein wubschkonzert ist

Die entwickeln ja nicht die trams für viewapp sind aber connected mit Viewapp und aerosoft

Also ich würde gerne mal Moddingtools sehen, mit denen ich selber Bahnen in das Spiel importieren bzw. konfigurieren kann. Und auch einen Map und Szenario Editor. Ich baue selber gerne in Blender 3d-Modelle und habe auch schon so das ein oder andere Objekt in Omsi 2 oder Train Simulator importiert. Für mich macht gerade dieses Modding und basteln sowie das ausprobieren besonders viel spaß.

Auch an eigenen, kleinen Maps habe ich schon gebaut. Nix allzu spektakuläres, aber es ist doch nochmal was ganz anderes, wenn man z.B. über eine selbstgebaute Karte fährt. Modding ist ein bisschen wie Modellbau in real, man hat halt auch viel Spaß am basteln und daran, etwas eigenes zu erschaffen. Und in der Community wie z.B. Omsi Webdisk oder Rail Sim findet man viele, die ebenfalls Spaß dran haben.

Finde, das Moddingtools sehr wichtig für einen richtigen Simulator sind. Denn nicht selten gibt es User, die wirklich guten Content erstellen (Egal ob Fahrzeuge, Karten, Szenarien oder auch Repaints und Soundmods etc.). Da wird dann oft sehr detailliert gearbeitet, da das ja meistens Freeware ist und in der Freizeit erstellt wird. So Inhalte bereichern einen Simulator enorm.

Bei CTS Tram gibt es keine Moddingtools und somit schließt das Spiel alle aus, die selber mal was modden oder basteln wollen. Du willst z.B. eine Tramstrecke nachbauen? Geht nicht. Oder du hast ein Lieblingsfahrzeug, welches du als 3d-Modell in Blender gebaut hast und würdest es gerne ins Spiel importieren? Fehlanzeige! Eigene Szenarien erstellen? Geht ebenfalls nicht! Hier werden gerade die kreativen User ausgeschlossen, welche auch selber was erstellen wollen.

Viewapp scheint wohl immer noch nicht verstanden zu haben, das Modding einfach zu Simulationen dazugehört. Was wären z.B. der ETS 2, Landwirtschafts Simulator oder Flight Simulator ohne Mods?

Viewapp ist ja selber aus modding entstanden siehe Omsi Wien und lotus münchen. Verstehe nicht wieso die dann nicht auf Moddingtools setzen