Neue Solaris-Busse für OMSI 2: Sobols Urbino III Pack ist da!

14 verschiedene Varianten, darunter Diesel, CNG, Hybrid und Elektro, stehen zur Verfügung. Zusätzlich gibt es zwölf verschiedene Motoren, zahlreiche Armaturenbrett-Varianten und unterschiedliche Türkonfigurationen. Dazu kommen 153 Setvars, mit denen sich die Fahrzeuge individuell anpassen lassen – genug, um stundenlang am perfekten Bus-Setup zu basteln.

Auch die technische Umsetzung wurde überarbeitet. Das CAN-Bus-System, das Wabco ATC und die ECAS- und EBS-Steuerung wurden entsprechend realer Vorbilder geskriptet. Das grüne VDV-Display basiert auf originalen Anzeigen und enthält entsprechend übertragene Schriftarten und Symbole.

Die Busse benötigen allrdings spürbar länger zum Laden, und wer keine Lust auf schwarze Texturen hat, sollte den 4GB-Patch installiert haben und die Texturspeichergrenze auf 0.0 MB setzen. Ohne diese Anpassungen kann es schnell ungemütlich werden.

Bilder:

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Link: https://reboot.omsi-webdisk.de/file/13234-sol…ii-pack-sobol3d

Wer sich für Freeware-Busse interessiert, sollte das Solaris-Pack definitiv ausprobieren! Die Vielfalt an Anpassungsmöglichkeiten im Solaris Urbino III Pack ist definitiv eine der größten Stärken dieser Modifikation. Mit über 150 Setvars lassen sich viele Konfigurationen erstellen, sodass nahezu jeder seinen Wunschbus zusammenstellen kann. Die Auswahl an verschiedenen Antriebsarten, Cockpits und Türvarianten sorgt für eine breite Abdeckung der Solaris III-Reihe. Allerdings bringen die vielen Features auch einen Nachteil mit sich: Die Ladezeiten sind spürbar lang. Besonders auf schwächeren Systemen kann es dauern, bis der Bus vollständig geladen ist. Schnell treten auch schwarze Texturen auf, die wirklich in OMSI extrem lästig sind.

Was hältst du von dem Pack? Hast du es schon ausprobiert? Welche weiteren Solaris-Modelle würdest du dir noch für OMSI 2 wünschen? Und: Kennst du den Bus aus der Realität?

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Comments 2

Der bus ist schwarz hilfr was tun

Was ist genau mit Texturspeichergrenze gemeint und wo verstell ich sie? Zumindest ist die Bezeichnung "Texturspeichergrenze" in den OMSI-Einstellungen nicht zu finden. Oder ist der Grafikspeicher gemeint?

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