OMSI 2 ohne Mod-Chaos: Dieser Manager hält Busse und Maps außerhalb des Spielordners!

Der Ansatz unterscheidet sich deutlich von der klassischen OMSI-Methode. Statt jede Mod direkt in den Spielordner zu kopieren, speichert der OMSI 2 Mod Manager die entpackten Dateien in einer eigenen Mod-Bibliothek. Wird eine Mod aktiviert, erstellt das Programm symbolische Links im OMSI-Ordner. Für das Spiel wirken diese wie normale Dateien, tatsächlich liegen die eigentlichen Daten aber weiterhin in der separaten Bibliothek.

Beim ersten Start werden deshalb zwei Pfade festgelegt: der OMSI-2-Hauptordner mit Omsi.exe und ein leerer Ordner für die Mod-Bibliothek. Der Entwickler empfiehlt, diese Bibliothek möglichst auf demselben Laufwerk anzulegen. Ganz wichtig: Dieser Ordner darf später nicht einfach gelöscht werden, denn dort liegen die tatsächlichen Mod-Dateien. Werden sie entfernt, zeigen die Symlinks ins Leere.

Importiert werden können ZIP-, RAR- und 7Z-Archive. Das Tool analysiert anschließend die Ordnerstruktur und zeigt, welche Dateien erkannt beziehungsweise ignoriert werden. Danach landet die Mod zunächst nur in der Bibliothek und kann separat aktiviert werden.

Praktisch wird das System besonders dann, wenn mehrere Mods dieselbe Datei verändern. Der eingebaute Conflict Solver erkennt solche Überschneidungen bei beispielsweise Texturen oder Skripten. Über eine Load Order lässt sich festlegen, welche Mod Vorrang hat; die Mod ganz oben besitzt die höchste Priorität.

Auch beim Überschreiben vorhandener Spieldateien soll das Tool vorsichtiger vorgehen als klassisches Copy-Paste. Laut Projektbeschreibung werden Originaldateien automatisch gesichert, wenn eine Mod sie ersetzt. Beim Deaktivieren oder Löschen versucht der Manager anschließend, das ursprüngliche Spielobjekt wiederherzustellen. Das ist hilfreich, sollte aber trotzdem nicht als Ersatz für ein eigenes Backup einer stark modifizierten OMSI-Installation verstanden werden.

Eine besonders nette Zusatzfunktion ist der HOF Manager. HOF-Dateien können ausgewählt und mehreren Bussen gleichzeitig zugewiesen werden. Statt dieselbe Datei manuell in zahlreiche Fahrzeugordner zu kopieren, erstellt der Manager dafür ebenfalls Symlinks. Mit „Reset All“ lassen sich diese Verknüpfungen später wieder entfernen.

Das Projekt wird aktuell weiterhin öffentlich auf GitHub angeboten. Die Release-Seite markiert Version 1.1.4 als aktuellen „Latest“-Stand, und GitHub zeigt zusätzliche Commits auf master nach diesem Release. Es handelt sich also nicht um ein archiviertes Altprojekt.

Bei den Windows-Voraussetzungen lohnt sich allerdings eine saubere Formulierung. Symbolische Links sind eine Windows-Funktion, für deren Erstellung Microsoft ein entsprechendes Benutzerrecht dokumentiert. Der OMSI-Mod-Manager selbst fordert in seiner aktuellen Anleitung aber weder ausdrücklich den Windows Developer Mode noch einen Administratorstart. Deshalb sollte man diese beiden Dinge nicht pauschal als Pflicht verkaufen. Wenn das Erstellen von Symlinks auf einem konkreten PC an Berechtigungen scheitert, ist das ein Windows-Thema, nicht automatisch ein Fehler von OMSI.

Projekt-/Downloadlink

OMSI 2 Mod Manager – GitHub

Unterm Strich ist die Idee ziemlich elegant: Die Mods bleiben getrennt vom eigentlichen Spielordner, OMSI bekommt trotzdem Zugriff darauf und Konflikte werden sichtbar statt einfach still überschrieben. Wer eine sehr große, über Jahre gewachsene OMSI-Installation besitzt, sollte trotzdem zuerst sichern und den Manager zunächst mit wenigen Mods testen. Für eine neue oder sauber organisierte Installation ist der Ansatz aber deutlich interessanter als das klassische „alles in den OMSI-Ordner ziehen und hoffen“.

Wie chaotisch ist euer OMSI-Ordner inzwischen? Installiert ihr Mods noch immer komplett per Copy-Paste? Würdet ihr eine getrennte Mod-Bibliothek bevorzugen?

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Kommentare 1

Also wie funktioniert das ganze jetzt genau? Normalerweise werden Busse ja im Vehicles-Ordner abgelegt, Maps im Maps-Ordner, Splines und Objekte im entsprechenden Ordner usw. Kopiert der Mod-Manager die Dateien jetzt nur automatisch in diese Ordner rein oder wird da wirklich was an dem Speicherort geändert? Wie verhält sich das mit dem Omsi-Editor, wenn du z.B. eine Map bearbeiten willst? Dann müssen da ja auch die Objekte geladen werden.