Mehr FPS für unter sieben Euro? Lossless Scaling im Praxistest mit OMSI 2!

Lossless Scaling ist kein klassischer Grafikmod, kein Tuning-Preset und auch kein Ersatz für eine neue Grafikkarte. Das Tool arbeitet anders: Es legt sich über das laufende Spiel, erzeugt mit LSFG 3 Frame Generation zusätzliche Zwischenbilder und lässt das Spiel dadurch sichtbar flüssiger wirken. Besonders interessant wird das bei Spielen, die selbst keine moderne Frame Generation anbieten – also genau bei vielen Simulationen, älteren Titeln und Projekten, die technisch nicht mehr ganz frisch sind.

Im praktischen Test zeigte sich der Nutzen vor allem dort, wo Simulationen zwar spielbar sind, aber nicht wirklich ruhig laufen. Getestet wurde unter anderem OMSI 2 mit dem Add-on Thüringer Wald auf einem System mit Ryzen 5 7500F, RTX 4070 und 32 GB RAM. Gerade an anspruchsvollen Stellen wie dem ZOB in Lichtentanne oder in engeren Altstadtbereichen lag die Framerate ohne Lossless Scaling ungefähr bei 30 bis 40 FPS. Das ist spielbar, aber wer OMSI kennt, weiß: Zwischen „läuft“ und „fühlt sich sauber an“ liegt bei diesem Simulator oft eine ganze Welt.

Mit aktivierter Frame Generation wirkte das Bild deutlich ruhiger. Die angezeigte Bildrate konnte im Test sichtbar gesteigert werden, in vielen Situationen lag das Spiel anschließend ungefähr im Bereich von 50 bis 60 FPS. Besonders im Fahrgefühl macht das einen Unterschied. Kurven, Kreuzungen, Kameraschwenks und längere Ortsdurchfahrten wirken weniger zäh. Gerade bei OMSI 2, das trotz moderner Hardware an bestimmten Stellen immer wieder ins Straucheln kommt, ist dieser Effekt im Alltag sofort bemerkbar.

Wichtig ist aber: Lossless Scaling repariert nicht die Engine. Wenn OMSI 2 kurz nachlädt, wenn eine Kachel hängt oder wenn der Simulator für einen Moment komplett stockt, zaubert das Tool diese Probleme nicht weg. Aus einem echten Standbild wird kein sauberer Spielfluss. Es kann außerdem nach kurzen Hängern zu kleinen Bildartefakten kommen. Die fallen nicht permanent auf, sind aber sichtbar, wenn man genau hinschaut oder wenn das Spiel ohnehin gerade unruhig läuft.

Praktisch sollte man sich vor dem Start ein paar Minuten Zeit nehmen. Das Spiel muss im Fenstermodus oder im rahmenlosen Vollbildmodus laufen. Exklusives Vollbild ist für Lossless Scaling nicht die ideale Betriebsart. Außerdem sollte die GPU nicht schon am absoluten Limit arbeiten, weil Frame Generation selbst Leistung braucht. Wer also ohnehin dauerhaft bei fast 100 Prozent GPU-Auslastung hängt, sollte zuerst die Einstellungen im Spiel etwas senken oder eine stabile Framerate begrenzen.

Gerade dieser Punkt ist entscheidend. Lossless Scaling funktioniert am besten, wenn die Ausgangsbildrate stabil ist. Es ist sinnvoller, ein Spiel sauber auf 30, 40 oder 50 FPS zu begrenzen und daraus ein flüssigeres Bild zu erzeugen, als eine stark schwankende Framerate mit Gewalt aufblasen zu wollen. Das Tool ist also weniger ein „Ein-Klick-Wunder“ und mehr ein kleines Praxiswerkzeug: richtig eingestellt stark, falsch eingestellt manchmal unruhig.

Bei OMSI 2 gibt es zusätzlich eine Eigenheit, die man kennen sollte. Wer ins ALT-Menü, in Optionen oder in bestimmte externe Fenster springt, sollte Lossless Scaling am besten kurz deaktivieren. Sonst kann es passieren, dass das Tool nicht mehr das eigentliche Spiel, sondern ein anderes Fenster skaliert. Das ist kein Drama, aber im Alltag etwas gewöhnungsbedürftig. Wie sich das mit Tools wie Busbetrieb-Simulator oder OmniNavigation im Detail verhält, wurde in diesem Test nicht abschließend geprüft.

In moderneren oder stabileren Simulationen ist der Umgang meist angenehmer. Bei Spielen wie Euro Truck Simulator 2 oder American Truck Simulator ist Lossless Scaling vor allem dann interessant, wenn man mit höheren Grafiksettings, vielen Mods, großen Karten oder begrenzter Hardware unterwegs ist. Dort wirkt das Tool weniger wie eine Rettung für eine alte Engine, sondern eher wie ein zusätzlicher Komforthebel: Man gewinnt Bildruhe, ohne sofort massiv an den Grafikeinstellungen drehen zu müssen.

Auch abseits von OMSI 2 kann Lossless Scaling deshalb sinnvoll sein. Ältere Simulatoren, Indie-Spiele, Emulatoren, Managementspiele mit 3D-Ansicht oder Titel ohne eigene Frame Generation profitieren oft stärker als brandneue AAA-Spiele, die bereits DLSS, FSR oder andere Lösungen eingebaut haben. Genau darin liegt der eigentliche Wert: Lossless Scaling ist besonders dort praktisch, wo das Spiel selbst keine moderne Lösung anbietet.

Unsere Kaufempfehlung fällt deshalb klar aus: Ja, Lossless Scaling lohnt sich, vor allem für PC-Spieler, die viele Simulationen, ältere Spiele oder technisch schwierige Titel spielen. Für unter sieben Euro bekommt man kein perfektes Wundermittel, aber ein erstaunlich nützliches Tool, das in passenden Spielen sofort spürbar mehr Ruhe ins Bild bringen kann. Wer unsicher ist, kann es über Steam ausprobieren und bei Nichtgefallen innerhalb der üblichen Rückerstattungsbedingungen zurückgeben.

Der wichtigste Rat lautet: Nicht nur kaufen, starten und hoffen. Besser ist es, pro Spiel ein paar Minuten zu testen, die Basis-FPS zu begrenzen, zwischen den Frame-Generation-Modi zu vergleichen und auf Bildruhe statt nur auf hohe Zahlen zu achten. Dann wird aus Lossless Scaling kein Marketingversprechen, sondern ein wirklich brauchbares Werkzeug für den Simulationsalltag.

Hier geht es zu Lossless Scaling auf Steam:
Lossless Scaling auf Steam ansehen

Am Ende sollte man Lossless Scaling nicht nur als OMSI-Hilfe sehen. Ja, gerade OMSI 2 profitiert sichtbar, weil dort jedes bisschen Flüssigkeit willkommen ist. Der größere Punkt ist aber ein anderer: Für viele PC-Simulationen, ältere Spiele und Titel ohne eigene Frame Generation ist dieses kleine Tool eine günstige Möglichkeit, vorhandene Hardware noch etwas besser auszunutzen. Und genau deshalb bleibt Lossless Scaling eine klare Empfehlung für alle, die am PC regelmäßig mit anspruchsvollen oder älteren Simulatoren unterwegs sind.

Habt ihr Lossless Scaling selbst schon getestet? In welchem Spiel hat das Tool bei euch am meisten gebracht? Nutzt ihr Lossless Scaling eher für OMSI 2 oder für andere Simulationen? Welche FPS-Werte hattet ihr vor und nach der Aktivierung? Habt ihr Bildartefakte oder Eingabeverzögerung bemerkt?

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