15 Entwickler gegen ein Rockstar-Imperium – der Vergleich zwischen GTA V und City Transport Simulator hinkt GRUNDSÄTZLICH, erklärt aber vieles!!
Um das Ganze einzuordnen, muss man allerdings einen Schritt zurückgehen. GTA V ist nicht einfach irgendein Spiel. Es ist eines der teuersten und aufwendigsten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Rockstar hat mehr als fünf Jahre an GTA V gearbeitet, mit einem Team von weit über tausend Menschen. Zeit, Geld und Ressourcen waren dort in einer Größenordnung vorhanden, von der kleinere Studios nur träumen können.
Beim City Transport Simulator sieht die Realität völlig anders aus. Hier arbeiten rund 15 Entwickler an einem Projekt, das in weniger als einem Jahr entwickelt werden musste. Und genau das ist der Kern des Problems – nicht die Engine, nicht mangelndes Wissen, sondern schlicht die Rahmenbedingungen. Optimierung kostet Zeit. Sehr viel Zeit. Und Zeit kostet Geld.
Wenn man theoretisch sagt: „Man hätte sich ja auch fünf Jahre Zeit lassen können“, klingt das erstmal logisch. In der Praxis funktioniert das aber nicht. Mitarbeiter müssen bezahlt werden, Büros kosten Geld, Lizenzen laufen weiter, Hardware muss finanziert werden. Jede zusätzliche Entwicklungsstunde erhöht die Kosten. Ohne ein gigantisches Budget im Rücken ist es schlicht unmöglich, jahrelang ausschließlich an Performance-Optimierung zu arbeiten.
Ein weiterer Punkt, der oft übersehen wird: Es liegt nicht primär an der Engine. Eine Engine ist immer nur so gut wie die Menschen, die mit ihr arbeiten – und wie viel Zeit sie haben, um sie zu beherrschen, anzupassen und zu optimieren. Rockstar kann es sich leisten, Engine-Experten jahrelang an kleinsten Stellschrauben drehen zu lassen. ViewApp kann das schlicht nicht.
Am Ende ist der Vergleich mit GTA V also verständlich, aber unfair. Nicht, weil Kritik verboten wäre, sondern weil die Ausgangslage eine völlig andere ist. City Transport Simulator ist kein Milliardenprojekt, sondern eine ambitionierte Simulation, entstanden unter massivem Zeit- und Kostendruck. Dass dabei der RAM-Verbrauch höher ausfällt als bei einem über Jahre perfektionierten AAA-Titel, ist weniger überraschend, als es zunächst klingt.
Die Frage ist also weniger: „Warum braucht CTS mehr RAM als GTA?“
Sondern eher: Wie viel Optimierung ist unter realistischen Bedingungen überhaupt möglich?
Hast du dich über den hohen RAM-Verbrauch von CTS auch schon gewundert? Bist du grundsätzlich mit dem City Transport Simulator zufrieden und hast du Verständnis für die Rahmenbedingungen?
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