Bremst ein voller Mod-Ordner den ETS 2 aus, oder ist das nur ein hartnäckiger Mythos?
Die klare und nüchterne Antwort lautet: Deaktivierte Mods haben keinen Einfluss auf die Performance während des Spielens. Sobald du dein Profil im ETS 2 startest, lädt das Spiel ausschließlich die Mods, die für dieses Profil aktiv sind. Nicht aktivierte Mods werden weder in den Arbeitsspeicher geladen noch wirken sie sich auf FPS, Ladezeiten im Spiel oder die Stabilität der Simulation aus. Sie sind in diesem Moment nichts weiter als Dateien auf deiner Festplatte.
Was viele Spieler allerdings bemerken, ist ein etwas längerer Startvorgang. Beim Start des ETS 2 prüft das Spiel kurzzeitig den gesamten Mod-Ordner. Im Game-Log ist das gut zu erkennen: Mods werden kurz eingebunden und direkt wieder verworfen. Dieser Schritt ist notwendig, damit der Mod-Manager weiß, welche Inhalte überhaupt verfügbar sind. Je mehr Mods vorhanden sind und je größer diese sind – insbesondere ZIP-Archive –, desto länger kann dieser Vorgang dauern. Dieser Effekt tritt jedoch ausschließlich beim Start des Spiels auf.
Sobald das Profil geladen ist und du dich im Spiel befindest, spielt die Anzahl der nicht aktivierten Mods keine Rolle mehr. Das Log zeigt dann eindeutig, dass nur die aktuell aktivierten Mods geladen werden. Ein Leistungsnachteil im laufenden Spiel entsteht dadurch nicht. FPS-Einbrüche, Ruckler oder längere Ladezeiten während der Fahrt haben andere Ursachen – etwa große Kartenmods, hochauflösende Texturen oder schlecht optimierte aktive Mods.
Ein Sonderfall war früher der Convoy-Modus. In den ersten Versionen prüfte ETS 2 beim Suchen nach Multiplayer-Sessions erneut alle Mods im Ordner, was bei großen Mod-Sammlungen zu erheblichen Wartezeiten führte. Dieses Verhalten wurde von SCS Software jedoch angepasst. Heute werden im Convoy-Modus nur noch die Mods geprüft, die im aktuellen Profil aktiv sind. Probleme entstehen hier in der Regel nur durch fehlerhafte oder inkompatible Mods, nicht durch die reine Menge im Mod-Ordner.
Unterm Strich gilt daher: Selbst eine große Mod-Sammlung ist kein Problem. Nur auf sehr alten Systemen mit langsamen Festplatten kann der Spielstart ein paar Sekunden länger dauern. Die eigentliche Spielerfahrung bleibt davon unberührt. Wer Mods sammelt, archiviert oder nur bei Bedarf aktiviert, muss sich um die Performance des ETS 2 keine Sorgen machen – solange die Mods deaktiviert bleiben.
Wie viele Mods liegen aktuell in deinem ETS-2-Mod-Manager? Hast du schon einmal Performance-Probleme durch Mods erlebt? Aktivierst du Mods nur bei Bedarf oder dauerhaft?
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