Busfahren in ETS2: Aber wie viele Entwickler sitzen eigentlich vorne am Steuer?
Möchtest du uns finanziell unterstützen für unsere Arbeit, nutze am besten den Paypal Link am gleichen Ort! Vielen Dank!
https://discord.gg/VCuwGVdQcq
Bevor du weiterliest: Denk kurz nach.
Was schätzt du?
Ein kleines Team? Ein Riesenprojekt? Oder irgendwo dazwischen?
Gerne zuerst im Kopf eine Zahl festlegen – dann kommt die Auflösung.
Denn Dominik, Producer bei SCS Software und verantwortlich für das Coaches DLC, hat ziemlich konkret erklärt, wie das Team aufgebaut ist und wie viele Leute wirklich beteiligt sind. Und die Antwort ist deutlich strukturierter – und umfangreicher – als viele vermutlich erwarten würden.
Das Kern-Gameplay wurde von einem vierköpfigen Team entwickelt: Ein Producer, ein Game Designer, ein Programmierer und ein Tester. Dazu kommt ein eigenes Mapping-Team mit einem Researcher sowie aktuell zwei Map-Designern – einer kümmert sich speziell um Bushaltestellen, der andere um notwendige Kartenanpassungen, zum Beispiel Grenzübergänge für den Busbetrieb.
Natürlich darf die Qualitätssicherung nicht fehlen, die am Ende alles überprüft. Außerdem gibt es noch den Fahrzeugbereich mit zwei Vehicle Artists und ebenfalls QA-Support. Und das war noch nicht alles: Rechnet man zusätzliche Berater, Asset-Designer, Physikprogrammierer, Marketing und weitere beteiligte Rollen hinzu, kommt man insgesamt auf rund 20 Personen, die direkt oder indirekt am Coaches DLC arbeiten.
Link zum Coaches DLC: https://store.steampowered.com/app/3809270/Eu…tor_2__Coaches/
Was war deine Schätzung – lagst du richtig? Hättest du mit rund 20 beteiligten Personen gerechnet?
Über den Autor
Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.
Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.
Kommentare