Neues Cosmetic-DLC „Basel Style“ erscheint morgen für den City Transport Simulator!

Das DLC bringt zwei Hauptfeatures mit sich: Erstens ein neues Stationsdesign, inspiriert von der Schweizer Stadt Basel. Zweitens eine neue grüne Fahrzeuglackierung namens „Basel“, die auf alle Fahrzeuge im Spiel angewendet werden kann.

„Basel Style“ kommt platt­formübergreifend heraus: Morgen wird das Add-On sowohl auf Steam als auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar sein.

Zwar handelt es sich nur um ein kosmetisches Paket — es bringt keine neuen Linien, Fahrzeuge oder Features mit sich. Aber genau das macht den Reiz aus: Für wenig Geld bekommst du eine stilvolle Aufwertung für dein Spiel. Gerade kurz vor Feiertagen, wenn man gerne noch etwas Neues ausprobiert, ist das ein idealer Zeitpunkt.

Wirst du dir „Basel Style“ gleich morgen holen? Wie bewertest du das kosmetische DLC?

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Comments 1

Echt lächerlich sowas als "DLC" zu verkaufen und dafür auch noch Geld zu verlangen. Zwar ist das nur 1€, aber eigentlich ist auch das schon zu viel. Für so ein paar Repaints und ein Haltestellen-Objekt. Sowas könnte ein Modder easy erstellen, wenn es Mod bzw. Repaint-Support gäbe. Außerdem sehen die Repaints jetzt nicht sehr aufwendig aus und wirken eher simpel...

Das ganze bestätigt meine Ansicht und die Theorie, wieso ViewApp noch keine Modding-Tools bringt und das z.B. gar nicht auf der Roadmap erscheint.

Bleiben wir erstmal bei den Repaints. Auch The Bus bietet ja die Repaint-Funktion an, trotz Unreal Engine. Dort sind schon zahlreiche (kostenlose) Repaints im Steam Workshop erschienen. Für CTS wäre so eine Repaint-Funktion doch auch echt nice, in Kombination mit dem Steam Workshop wäre das doch immerhin ein Anfang für erste Modding-Features. Später könnte man das ja noch ausweiten. Evtl. dann Soundmods möglich machen und am Ende Fahrzeug- und Kartenmods. Natürlich würde das Entwicklungsaufwand bedeuten, aber Modding würde CTS so viel mehr Potential geben.

Jetzt kommen auf einmal Repaints als DLC. Statt selber Repaints zu erstellen und kreativ zu werden, soll man diese also kaufen. Sehr schade, da ja gerade eine Repaintmöglichkeit auch ersten User-Generierten Content und den Austausch von Repaints in der Community ermöglichen würde. Evtl. könnte man das auch so ähnlich lösen wie bei TSW.

Sicher gäbe es bereits Repaints von diversen Städten bzw. Unternehmen, wenn die User welche erstellen und teilen könnten.

Jetzt kommt meine Theorie, wie es zukünftig weitergehen könnte. Denke, das dieses Repaint-DLC nicht das letzte sein wird. Es werden noch ähnliche DLCs mit Lackierungen und Objekten aus anderen Städten folgen. Alle nur für wenige €, aber natürlich kostenpflichtig. Evtl. wird man noch andere DLCs anbieten, wie "Upgradepacks" für bestimmte Fahrzeuge oder sowas ähnliches... So sollen die User immer mit neuem, kleinen DLCs versorgt werden, damit das Interesse am CTS nicht abreißt. Denn größere DLCs wie Fahrzeuge oder gar Karten kosten ja einiges an Entwicklungszeit und in der Zwischenzeit will man ja die User irgendwie behalten. Auch lohnen sich größere DLCs ja nur, wenn die entsprechend oft verkauft werden und es genügend User gibt. Gäbe es Modding, würden Modder halt immer für neuen Content sorgen.

Modding scheint aber nicht so wirklich gewollt zu sein, ViewApp will den CTS anscheinend lieber "Closed" halten und deswegen gibts auch keine Modding-Tools. Statt eigenen Content zu erstellen, soll man den von ViewApp kaufen. So wird auch sichergestellt, das nicht plötzlich ein Modder einfach das Fahrzeug XY oder die Karte XY als Mod erstellt und der Community kostenlos zur Verfügung stellt. Auch könnte es sein, das versierte Modder z.B. ein sehr realistisches Fahrzeug erstellen, welches ein höheres Realismus Niveau hat als die DLCs von ViewApp. Dann könnte die Community bzw. die User höhere Erwartungen an ViewApp-DLCs stellen, was natürlich mehr Entwicklungs Arbeit für ViewApp bedeuten würde. Vielleicht hat man auch Angst, das die Modding-Inhalte zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen und sich dann Niemand mehr für die Offiziellen DLCs interessiert.

Ohne Modding behält ViewApp halt die volle Kontrolle über den Content. Leider bleibt da aber auch viel Potential liegen, Omsi und co. zeigen ja, was Modding so für einen Unterschied macht und für Möglichkeiten bietet. Modding hat eigentlich nur Vorteile für so ein Spiel.

Es es ja nicht nur der Content, sondern auch die Community und der ganze Austausch von Wissen untereiander. Diverse Simulationen sind nur erfolgreich geworden, weil es eine Moddingcommunity gab. Egal ob LS oder Flightsim. Zum Teil unterstützen Modder ja auch die Entwickler, indem die neue Dinge austesten und Bugs aufdecken. ETS 2 ist auch so ein Beispiel, da gibts unzählige Mods... Und nach wie vor hält dort der Erfolg an. Trotz haufenweise Mods werden weiterhin DLCs verkauft. Auch wird so allgemein das Interesse an dem Spiel gesteigert. Modding macht so ein Simulationsspiel eben langfristig interessant.

Einfach schade, das ViewApp so verschlossen gegenüber Modding ist und dem Thema nicht wirklich Aufmerksamkeit schenkt. Die "Closed" Strategie mit DLCs und neuen Features mag ja eine Weile funktionieren, aber auf Dauer wird man evtl. nicht die Spieler/Userzahlen und DLC-Verkäufe halten können. Am Ende ist man in der Zwickmühle, weils nicht mehr genügend DLC-Verkäufe gibt und dann kein Geld mehr für die weitere Entwicklung da ist. Außerdem werden so Modder von vornerein ausgeschlossen bzw. für die ist so ein Spiel ohne Modding dann uninteressant. Und das sind oft die treusten User, welche auch DLCs kaufen.

Wäre nice, wenn ViewApp mal einen Kurswechsel in Sachen Modding machen würde. Ist aber unwahrscheinlich, wenn man sich dieses DLC anschaut. Denn das geht in eine andere Richtung. Es wird wohl wahrscheinlich beim "Closed"-Game mit immer mehr DLCs bleiben. Sehr schade.