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Großer Knall in der Simulationsszene – wenn ein Publisher ein Entwicklerstudio vor die Türe setzt...

  • Simulatoren-News
  • 19. November 2025 um 11:00
  • 0 Kommentare
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In der Simulationswelt hat es in den vergangenen Tagen ordentlich geknallt – und zwar so laut, dass man es wahrscheinlich noch in der letzten virtuellen Fußgängerzone gehört hat. Paradox Interactive und Colossal Order gehen nach mehr als 15 Jahren getrennte Wege. Und das mitten in der laufenden Entwicklung von Cities: Skylines 2. Wenn ein Publisher den langjährigen Entwickler vor die Tür setzt, dann ist das natürlich eine große Nummer!

Die Entscheidung kommt zwar nicht völlig überraschend, aber der Zeitpunkt sorgt natürlich für Gesprächsstoff. Cities: Skylines 2 hatte seit dem Release im Oktober 2023 ausschließlich mit Problemen zu kämpfen. Die Performance war löchrig wie ein Parkplatz voller Schlaglöcher, die Bildraten fielen selbst auf High-End-PCs durch, und die Konsolenversion wurde von Termin zu Termin geschoben, bis sie schließlich komplett im Nirvana verschwand. Ein Release, der am Ende nur noch aus Absagen bestand.

Ein richtiges Highlight – im negativen Sinn – war der „Beach Properties“-DLC, der im März 2024 veröffentlicht wurde. Während das Hauptspiel noch kämpfte wie ein Verkehrsleitsystem mit Stromausfall, kam dieser DLC für 10 Euro heraus. Die Steam-Community reagierte entsprechend wenig begeistert. Colossal Order musste sich entschuldigen, das Geld erstatten und die Erweiterung kostenlos machen. Ein seltenes Beispiel dafür, wie man aus einem kleinen Feuer eine ausgewachsene Brandkatastrophe macht.

Dazu kamen weitere Probleme: verschobene DLCs, große technische Lücken und ein Gefühl, dass das Ganze schlicht nicht vorankommt. Über ein Jahr lang wartete die Community auf die versprochenen Verbesserungen – doch die Erfolge blieben überschaubar. Und während der neue „Bridges & Ports“-DLC immerhin ein wenig Bewegung hineinbrachte, reichte das offenbar nicht mehr aus.

Jetzt übernimmt also Iceflake Studios – ein Team, das bereits unter Paradox arbeitet. Ab 2026 sollen sie die Entwicklung fortführen, Updates liefern, die Konsolenversion angehen und das Spiel vielleicht endlich dorthin bringen, wo es eigentlich schon zum Release sein sollte. Ob das ein echter Neustart wird oder nur ein weiterer verzweifelter Versuch, die Baustelle zu schließen, bleibt abzuwarten.

Colossal Order verabschiedet sich derweil mit einem letzten Bikes-DLC und zieht danach weiter – wohin, das weiß aktuell niemand.

Die große Frage, die jetzt über allem steht: Wird Cities: Skylines 2 jemals das Spiel, das es sein sollte? Oder bleibt es ein Mahnmal dafür, wie ein ambitioniertes Projekt an sich selbst scheitern kann? Iceflake bekommt die Aufgabe ihres Lebens – und die Community wird ganz genau hinschauen, ob der Neustart gelingt.

Fest steht: Die Simulationswelt hat lange keinen Knall dieser Größenordnung erlebt.

Link zu Cities Skylines: https://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II

Glaubst du, dass Iceflake Studios Cities: Skylines noch retten kann? Hast du noch Hoffnung in Cities: Skylines?

Über den Autor

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

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