Anno 117 vor dem Start: So stark unterscheidet sich das neue Aufbauspiel von Anno 1800!

Schon beim ersten Blick auf die Spielwelt wird klar: Der Städtebau hat sich deutlich verändert. Während frühere Anno-Teile, auch Anno 1800, strikt auf ein rechtwinkliges Bauraster setzten, erlaubt Anno 117 erstmals auch Bauten in 45-Grad-Winkeln. Wege, Felder und Gebäude können somit diagonal platziert werden, was freiere Stadtstrukturen ermöglicht. Dieses System bleibt optional – wer also weiterhin lieber nach strengem Raster baut, kann das klassische Layout beibehalten.

Auch im Stadtzentrum selbst ändert sich einiges. Statt des monumentalen Palastes aus Anno 1800 spielt nun die Villa eine zentrale Rolle. Jede Insel erhält eine eigene Villa, die mit Flügeln erweitert und mit Spezialisten besetzt werden kann. Sie beeinflusst das Umland, bietet Verwaltungsboni und hat zudem eine militärische Komponente – sie ist also deutlich mehr als ein bloßes Schmuckgebäude.

Ein weiterer Unterschied betrifft die Arbeitskraft-Verteilung. Während in Anno 1800 der Pendlerkai dafür sorgte, dass Arbeiter automatisch zwischen Inseln pendelten, muss man in Anno 117 wieder stärker selbst planen. Verschiedene Bevölkerungsstufen benötigen unterschiedliche Produktionsbedingungen, und viele Gebäude bringen nun Vor- und Nachteile mit sich. So steigert etwa eine Bäckerei den Wohlstand, erhöht aber gleichzeitig die Feuergefahr.

Eine große Rolle spielen diesmal auch Flüsse und Wasserbau. Flussufer sind nun essenzielle Standorte für Gebäude wie die Ziegelei oder die Lehmschöpferei. Über Aquädukte lässt sich Wasser aus Bergquellen in die Städte leiten, während Zisternen die Versorgung verbessern und Brände vorbeugen. Damit wird Wasser zu einem wichtigen strategischen Element, ähnlich wie im „Land der Löwen“-DLC von Anno 1800, aber deutlich stärker ins Hauptspiel integriert.

Ein neues System ist die Religion. Statt einer bloßen Kirche wie in früheren Teilen können in Anno 117 verschiedene Göttertempel errichtet werden. Jede Gottheit – etwa Mars, Neptun oder Ceres – bringt eigene Vorteile. Je mehr Glaubenspunkte man sammelt, desto stärker werden die Effekte. Auf diese Weise lassen sich ganze Inseln nach bestimmten Schwerpunkten spezialisieren, etwa militärisch oder agrarisch.

Auch die Forschung wird umfangreicher. Bereits früh im Spiel eröffnen Schulen und Bibliotheken den Zugang zu einem dreigeteilten Technologiebaum mit Hunderten von Forschungsoptionen. Wirtschaft, Zivilwesen und Militär lassen sich unabhängig voneinander ausbauen – von verbesserten Produktionsabläufen bis hin zu neuen Schiffstypen und Belagerungsmaschinen.

Bei der Seefahrt setzt Anno 117 wieder auf klassische Segelschiffe, diesmal mit römischen Typen wie Triremen oder Biremen. Der Wind spielt erneut eine wichtige Rolle, kann aber durch Ruderer ausgeglichen werden. Besonders bemerkenswert: Schiffe lassen sich individuell anpassen – mit stärkeren Rümpfen, zusätzlichen Ruderbänken oder sogar Bogenschützentürmen.

Neu sind zudem die Landschlachten. Während Kämpfe in früheren Teilen oft nur Beiwerk waren, gibt es nun ein eigenständiges Taktiksystem mit Infanterie, Schleuderern, Legionären und später auch Belagerungsmaschinen. Moral spielt dabei erstmals eine Rolle – Einheiten können die Flucht ergreifen, wenn sie zu stark bedrängt werden.

Schließlich bietet Anno 117 von Anfang an zwei Regionen: das römische Latium und das keltische Albion. Beide Gebiete verfügen über eigene Ressourcen, Bevölkerungsgruppen und Landschaften. Damit erweitert sich die Spielwelt bereits zum Start deutlich stärker, als es bei Anno 1800 der Fall war.

Alles deutet darauf hin, dass Anno 117: Pax Romana die Reihe sowohl spielmechanisch als auch inhaltlich weiterentwickelt – mit mehr Tiefe, mehr Komplexität und neuen strategischen Möglichkeiten. In rund zwei Wochen wissen wir mehr, wenn das Spiel endlich für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheint.

Bilder:

Link zu Steam: https://store.steampowered.com/app/3274580/An…omana/?l=german
Link zum PS Store: https://www.playstation.com/de-de/games/anno-117-pax-romana
Link zum X-Box Store: https://www.xbox.com/de-DE/games/st…na/9nrj3knt0jrk

Wirst du Anno 117 direkt zum Release ausprobieren? Welche Neuerung findest du am spannendsten – Religion, Forschung oder Stadtbau? Was war bisher dein Lieblings-Anno-Teil?

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Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

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