Leere Hauptbahnhöfe und überfüllte Dorfbahnen – warum das Fahrgastverhalten in Train Sim World einfach nicht passt!

Disclaimer: Dieser Artikel stellt meine persönliche Meinung und mein Gefühl dar. Ich möchte kein Entwicklerstudio angreifen, sondern meine Beobachtungen als Spieler teilen. Auch EinfachMory hat in seiner Analyse zu Train Sim World darüber gesprochen – und ich stimme ihm in vielen Punkten zu und probiere das ein bisschen zu erörtern!

Da fährst du mit deinem Regionalexpress gemütlich durch die Provinz, hältst an irgendeinem kleinen Dorfbahnhof - und was passiert? Innerhalb von Sekunden strömen gefühlt mehrere hundert Leute auf den Bahnsteig und steigen ein, als hätte man gerade den letzten Zug nach New York Downtown erwischt. Und das auf einem Bahnhof, an dem im echten Leben wahrscheinlich höchstens drei Leute gleichzeitig warten würden – einer davon mit Fahrrad.

Und dann der Kontrast: Du kommst mit einem Zug im Leipziger Hauptbahnhof an, einem der größten Bahnhöfe Deutschlands, mitten am Vormittag – und was erwartet dich? Leere. Absolute Leere. Ein paar vereinzelte Fahrgäste schlendern durch die Halle, ansonsten herrscht Stille wie in einem richtigen Dorfbahnhof. Es wirkt einfach tot, leblos und unpassend zu dem, was eine Großstadtstation eigentlich ausstrahlen sollte. Beispielsweise das Bild im Anhang zeigt sehr eindrucksvoll, wie leer der Leipziger Bahnhof an Passagieren wirklich aussieht.

Ich verstehe, dass es schwierig ist, realistische Passagierströme dynamisch abzubilden. Es gibt technische Limits, Performancefragen, und natürlich muss das System auch auf Konsolen stabil laufen. Aber das aktuelle System wirkt oft zufällig und unlogisch. Da, wo viel los sein sollte, ist nichts – und da, wo niemand wohnt, ist plötzlich Volksfeststimmung auf dem Bahnsteig.

Ein realistischeres Fahrgastverhalten würde dem Spiel ungemein guttun. Stell dir vor, du kommst am Leipziger Hauptbahnhof an, es ist Berufsverkehr, und du siehst Menschenmengen, die in Züge strömen, andere steigen aus, Bewegung, Leben. Und dann später, auf dem Land, nur ein paar Fahrgäste, vielleicht einer mit Rucksack, einer mit Kinderwagen – realistisch, ruhig, glaubwürdig. Genau das würde die Atmosphäre stärken, die TSW eigentlich anstrebt.

Ich würde mir wünschen, dass Dovetail das Thema Fahrgastlogik und Dichte endlich ernsthaft angeht. Vielleicht über ein Update, das Wochentage, Uhrzeiten oder Streckentypen berücksichtigt. Denn selbst das schönste Szenario wirkt leblos, wenn keine glaubwürdige Welt drumherum existiert.

ss_8c83a672e4be77a824025e01022b7f827272424b.1920x1080.jpg?t=1759251826

Link zu Train Sim World 6: https://store.steampowered.com/app/3656800/Train_Sim_World_6

Ist euch das Fahrgastverhalten in Train Sim World auch schon negativ aufgefallen? Findet ihr, dass Dovetail hier nachbessern sollte? Habt ihr auch noch Beispiele, wo das Fahrgastsystem besonders unpassend wirkt?

About the Author

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem oder gerne auch per WhatsApp: +49 1567 8431507.

Simulatoren-News Butler

Comments 1

Theoretisch bietet die Unreal Engine genug Möglichkeiten für realistische Fahrgäste bzw. die Anzahl an den Bahnhöfen. Der Punkt ist nur, das DTG halt da keine Entwicklungszeit reinstecken will und das einfach ignoriert.

Categories

Did you know…?

Selbst Betriebshöfe und Abstellanlagen sind in SubwaySim 2 funktionsfähig.

Im City Transport Simulator verwalten Spieler nicht nur Fahrzeuge, sondern ein komplettes Verkehrsunternehmen.

In The Bus liegen bekannte Orte wie das Brandenburger Tor, die Siegessäule und der Alexanderplatz an den Strecken.

Verkehr, Wetter und Beleuchtung verändern die Spielwelt von Euro Truck Simulator 2 während einer Fahrt.

Der MAN NG272 war der erste spielbare Gelenkbus in der Geschichte von OMSI.

Bus Simulator 27 enthält mehr als 45 lizenzierte Busse von 13 Herstellern.