Metro Rivals: New York – Jetzt endlich mit Unreal Engine 5 entwickelt!

Dovetail Games hat offiziell bestätigt, dass Metro Rivals: New York vollständig auf der Unreal Engine 5 basiert. Das bedeutet: neue Grafikstandards, modernste Lichteffekte, realistischere Umgebungen und eine insgesamt lebendigere Spielwelt. Nach mehreren Generationen auf der älteren Unreal Engine 4 wagt Dovetail nun also den großen technischen Sprung.

Mit dieser Entscheidung unterscheidet sich Metro Rivals deutlich vom aktuellen Train Sim World 5, das trotz grafischer Verbesserungen weiterhin auf der älteren Engine aufbaut. Die Entwickler wollen mit dem neuen Projekt beweisen, dass sie die Grenzen der Simulationstechnologie weiter verschieben können – diesmal in Richtung eines modernen, schnellen und visuell beeindruckenden Erlebnisses.

Gerade bei einem Spiel, das sich im Untergrund abspielt, kann Lichtstimmung einen entscheidenden Unterschied machen. Die Entwickler versprechen daher eine noch authentischere Darstellung der Tunnel, Bahnhöfe und Lichter der Stadt – von neondurchfluteten Stationen bis zu dunklen Servicegängen.

Mit Metro Rivals: New York betritt Dovetail außerdem Neuland im Gameplay: Statt reiner Fahrplan-Simulation steht hier der Wettbewerb im Vordergrund. In einer nahen Zukunftsversion New Yorks trittst du gegen sogenannte Track Titans an – charismatische Rivalen, die ihre Reviere mit Geschwindigkeit und Taktik verteidigen. Neben dem storybasierten Einzelspielermodus wird es auch PvP-Rennen mit bis zu vier Spielern geben.

Link zu Metro Rivals: New York: https://store.steampowered.com/app/3024160/Metro_Rivals_New_York

Freut ihr euch, dass Dovetail endlich auf die Unreal Engine 5 setzt?

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Comments 2

Die "Gleistitanen" jaja, wer kennt die nicht. Gibts ja eigentlich bei jeder U-Bahn... Also was auch immer das Konzept hinter dem Game/Simulator ist... Ich blicke da nicht mehr durch. Da hat man vielleicht etwas übertrieben. Wen auch immer das ansprechen soll. Das wird sowas von floppen.

Irgendwie weiß ich nicht, was ich von dem Game halten soll. Einerseits interessant mit der Unreal 5 Grafik. Aber Grafik ist ja nicht alles.
Finde DTG hätte einfach eine Art Metro-Wirtschaftsgame machen sollen. So ähnlich wie beim CTS wo du nach und nach das Netz erweiterst und dann neue Bahnen erwirbst. Das hätte sicher viel mehr Leute interessiert, als so eine komisches Racing-Action-Zugsimulator Gemisch.

So ein Racing Ding ist ja irgendwie Quatsch, „Track Titans“ wer kommt bitte auf sowas? Ob das Game wirklich erfolgreich wird? Eher unwahrscheinlich. DTG sollte lieber mehr Ressourcen in TSW 6 investieren und die Bugs beheben.

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