Warum die DLC-Preise im City Transport Simulator so sind, wie sie sind...
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Zunächst einmal muss man verstehen, dass der City Transport Simulator ein ganz spezielles Prinzip verfolgt. Viele Spieler kaufen ein Spiel und erwarten, dass es anschließend über viele Jahre hinweg kostenlos weiterentwickelt wird. Neue Fahrzeuge, neue Karten, neue Features – all das ohne weitere Kosten. Doch in der Realität funktioniert dieses Modell nicht. Ein einmaliger Kaufpreis deckt die langfristige Entwicklung schlicht nicht ab. Entwickler müssen überlegen, wie sie eine nachhaltige Finanzierung aufbauen.
Andere Simulationen zeigen, wie unterschiedlich man an die Sache herangehen kann. Manche ziehen irgendwann einen Schlussstrich, wie etwa beim Bausimulator, der nach einigen Jahren Updates und DLCs offiziell beendet wurde. Bei OMSI war es ähnlich – nach dem Release gab es zwar anfangs Updates, aber keine langfristige Weiterentwicklung mehr. Der Euro Truck Simulator wiederum lebt genau von seinem DLC-Modell: neue Karten, neue Fahrzeuge und regelmäßige Updates finanzieren die kontinuierliche Verbesserung des Hauptspiels. Ein ähnliches Prinzip verfolgt auch der Microsoft Flight Simulator mit seinen World Updates.
Genau diesen Weg geht auch ViewApp mit dem City Transport Simulator. Die DLCs finanzieren nicht nur neue Inhalte, sondern tragen auch die Weiterentwicklung des Hauptspiels mit. Neue Features, Verbesserungen und langfristiger Support wären ohne diesen Ansatz nicht möglich. Ein Abomodell oder Free-to-Play, wie man es aus anderen Genres kennt, wurde bewusst nicht gewählt – gerade weil solche Systeme in der Simulations-Community auf viel Kritik stoßen würden.
Natürlich bedeutet das auch, dass die Einnahmen durch die DLCs stimmen müssen, um die Vision langfristig umzusetzen. Hier liegt das Risiko: Wenn Erweiterungen nicht verstanden oder als zu teuer empfunden werden, kann das schnell für Unmut sorgen. Gerade deshalb ist es wichtig, die Hintergründe transparent zu erklären und gleichzeitig Raum für Diskussion zu lassen.
Link zu Steam: https://store.steampowered.com/app/2604480/Ci…sport_Simulator
Link zur PS: https://store.playstation.com/de-lu/concept/10009508
Link zur X-Box: https://www.xbox.com/de-DE/games/st…5LW5HSW02L/0010
Wie steht ihr zu den aktuellen DLC-Preisen im City Transport Simulator? Findet ihr das Finanzierungsmodell nachvollziehbar oder zu teuer? Wärt ihr eher für ein Abo-System oder ist das für euch keine Option? Würdet ihr lieber ein teureres Hauptspiel kaufen, wenn dafür keine DLCs nötig wären?
Über den Autor
Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.
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