Was wurde eigentlich aus der TSM Map im Euro Truck Simulator 2?

Ein wichtiger Punkt ist die Konkurrenz. Während TSM lange Zeit durch schiere Größe punkten konnte, holte ProMods nach und überholte sie qualitativ deutlich. Statt Copy-Paste-Städten setzte ProMods auf Detailtreue, Realismus und ein internationales Entwicklerteam. TSM dagegen blieb stark im deutschsprachigen Raum verankert. Klingt erstmal charmant, schränkte aber die Reichweite und die Möglichkeit, neue Mapper ins Boot zu holen, massiv ein.

Hinzu kommt ein strukturelles Problem: Viele TSM-Updates waren irgendwann nur noch Kompatibilitäts-Patches, große neue Inhalte blieben rar. Und dann traf das Team auch persönliches Unglück – mit dem Tod von Harry Piel, einem ihrer wichtigsten Köpfe, verlor TSM nicht nur einen Entwickler, sondern auch einen Anker. Dazu kamen Abgänge anderer kreativer Köpfe, die schlicht nicht ersetzt wurden.

Das Ergebnis: eine Karte, die einmal Maßstäbe setzte, dann aber von der Zeit eingeholt wurde. Während SCS selbst ihre Karte massiv erweiterte und verbesserte, blieb TSM zurück – mit veralteten Assets, schwacher Performance und dem Ruf, mehr Quantität als Qualität zu liefern.

Und trotzdem – Nostalgie bleibt. Viele Spieler erinnern sich gerne an ihre ersten Fahrten über den afrikanischen Kontinent, an kurvige Straßen in Griechenland oder an die schiere Größe der Map. TSM ist nicht tot, aber in einer Nische verschwunden, aus der sie vermutlich nicht mehr herauskommen wird.

Vielleicht ist das auch die Antwort: TSM war ein Produkt seiner Zeit. Heute ist die ETS2-Welt größer, bunter und detailreicher als je zuvor – und TSM hat seine Rolle ausgespielt.

Wie habt ihr TSM damals erlebt? Habt ihr die Map aktiv gespielt oder seid ihr irgendwann komplett auf ProMods oder die SCS-Karte umgestiegen? Denkt ihr, TSM hätte heute überhaupt noch eine Chance?

About the Author

Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

Falls ihr Fragen zu Artikeln etc. habt, meldet euch bitte beim Team über das Ticketsystem.

Comments 2

Viele der damaligen Mitwirkenden von TSM haben die EuRoadNet (euroadnet.wordpress.com) gegründet und sind dorthin gewechselt.

Moin,

als ehemaliges Mitglied des TSM-Teams kann ich einiges dazu sagen.
Die TSM war zu ihrer Zeit tatsächlich das Maß aller DInge, die User wollten Strecke, etwas was SCS zu beginn nicht liefern konnte, TSM lieferte sie, Angefangen mit Europa, Frankreich, Spanien, Balkan, Griechenland und Nordafrika.
Copy/paste war klar, es gab ja zu Beginn auch nicht viel anderes.
Aber das änderte sich dann doch recht schnell, es gab einige Modder die mit der TSM zusammenarbeitet und die ersten Assets lieferten, dazu Änderungen bei Schildern und Firmen, Trailern.
Die TSM war die erste Modifikation der SCS-Map, sie wuchs schnell und war erster Anlaufpunkt für Mapper und Modder.
Anfangs war nur Größe gefragt, mit der Zeit wurde die Qualität aber auch sehr viel besser, Spanien/Portugal und Italien waren die Höhepunkte. Zu den Zeiten gab SCS 2-3 mal im Jahr ein Update raus, die Map aktuell zu halten war machbar, das Team groß genug um daneben auch neue Dinge zu erschaffen.
Was auch immer ein Merkmal der TSM war, ihre Fehlerfreiheit, ein Test Team half dabei das die Map nahezu fehlerfrei veröffentlicht werden konnte.
Trailerpakete, Adventskalender mit Skins und Trucks, Ecomods waren gerne gesehen und wurden begeistert angenommen.
Mit dem Tot von Harry war die Situation schwieriger, im Vorfeldgab es schon ein paar Abgänge von Mappern, aber auch Zugänge.
In diese Zeit viel zB der Umbau Ägyptens, realistischer, größer, mit eigenen Trailern und Frachten, Der Aufbau des Harz gehört auch dazu.
Das waren die letzten Highlights der TSM, auch dort wurde die Qualität sehr hoch gesetzt.
Die Update Politik von SCS hatte sich allerdings stark verändert, statt 2-3 gab es jetzt schon 5-6 Updates, das Mapperteam war geschrumpft und es wurde immer schwerer die Map aktuell zu halten.
Einige der verbliebenen, neu angelernten Mapper waren auch nicht bereit ihren Teil beizutragen, sie waren mehr mit eigenen Projekten beschäftigt, man könnte da auch von "Arbeitsverweigerung" sprechen.

Die Map wurde zwar immer kleiner durch die DLCs von SCS, an dieser Stelle ein Dank an SCS für ihre Arbeiten, aber trotzdem kaum zu schaffen. Deshalb wurden auch schon mal Spielversionen ausgelassen.

Das stark geschrumpfte Mapperteam und das Verhalten von einigen Usern führte dann schlußendlich zum Schließen des Forums und Tot der TSM.

Heute ist das alles Geschichte, die TSM wird es nicht mehr geben, es war eine andere Zeit und sie war schön.
Ich vermisse es manchmal, aber wie gesagt, es war einmal ....

Graywolf