City Transport Simulator im Test: Stärken, Schwächen und viel Potenzial

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Besonders positiv fällt der Karrieremodus auf. Du kannst Haltestellen anpassen, eigene Linien erstellen und dir damit dein persönliches Verkehrsnetz aufbauen. Hinzu kommen realistische Fahrzeuge, ein authentisches Stadtbild und eine Grafik, die sich sehen lassen kann. Auch die Personalisierung der Haltestellen ist ein Pluspunkt, der in vielen anderen Simulationen schlicht fehlt.

Die Schwächen liegen dagegen klar auf der technischen Seite. Immer wieder kommt es zu Abstürzen, was den Spielfluss massiv unterbricht. Auch der KI-Verkehr wirkt stellenweise wie ein schlechter Scherz: Busse oder Straßenbahnen blockieren Kreuzungen und verursachen endlose Staus, unsichtbare Fußgänger und Fahrzeuge lösen urplötzlich Kollisionen aus. So etwas zerstört jede noch so realistische Simulation.

Neutral betrachtet bleibt die Stadt selbst ein zweischneidiges Schwert. Sie wirkt auf den ersten Blick detailreich, ist aber insgesamt zu klein und zu stark auf den Stadtkern konzentriert. Klassische Viertel wie Vorstädte oder Überlandabschnitte fehlen völlig. Ebenso fehlt bislang ein Wettersystem – immerhin, das soll noch nachgeliefert werden.

Und was fehlt dem Spiel generell? Mehr Abwechslung in den Modi. Ein Mitfahrmodus, in dem man KI-Fahrzeuge auf den eigenen Linien beobachten kann, wäre wünschenswert. Auch Fahrkartenverkauf und -kontrolle fehlen aktuell, sollen aber ebenfalls folgen. Am dringendsten nötig wäre jedoch eine größere, vielfältigere Karte, die mehr bietet als breite Straßen im Stadtkern.

Unterm Strich ist der City Transport Simulator ein Titel mit einer klaren Botschaft: viel Potenzial, aber eben auch viel Arbeit, die noch vor dem Entwicklerteam liegt. Wer ein Herz für Verkehrssimulationen hat, findet hier einen guten Ansatz, muss aber mit technischen Schwächen leben. Bleibt zu hoffen, dass VewApp die Versprechen einhält und den CTS langfristig weiterentwickelt – dann könnte hier tatsächlich ein kleiner Geheimtipp für Fans entstehen.

Link: https://store.steampowered.com/app/2604480/Ci…sport_Simulator

Wie stark stören dich die aktuellen Bugs – oder kannst du darüber hinwegsehen, solange neue Inhalte kommen? Würdest du dir eher größere Karten wünschen oder lieber mehr Features wie Ticketverkauf und Kontrolle?

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Ich bin der fleißige Schreiber der Artikel für die Simulatoren-News.

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Comments 3

Es wird einfach schnell langweilig da sich kaum was ändert und die DCL tragen auch nicht dazu bei dass es abwechslungsreicher wird.

Also beim CTS scheint man es mit den Realismus genauer gesagt mit der Spurweite der Bahnen nicht so ganz ernst zu nehmen. Die Karte "Tramau" ist ja fiktiv. Also gibt es strenggenommen keine Vorgabe für eine Spurweite. Man nutzt aber Fahrzeuge in Normalspur z.B. den Münchner R2.2b oder den Wiener ULF, beide Fahrzeuge sind Normalspurig (1435mm Spurweite). Also ist die Strecke dann auch Normalspur.

Dann kam man vor nicht allzu langer Zeit mit dem Gt6 DLC um die Ecke. Laut der Steam seite (https://store.steampowered.com/app/3721360/Ci…__Tram_DLC_GT6/) und speziell diesem Bild hier (https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_ass…pg?t=1755171144) soll es sich um einen GT6 aus Mannheim handeln.

Diese Fahrzeuge sind aber nicht Normalspurig und haben nur eine Spurweite von 1100mm (https://trampicturebook.de/tram/astolfi/b…/data-gt6ma.php). Die könnten also nicht einfach auf einer Normalspurstrecke eingesetzt werden.

Trotzdem fährt der GT6 irgendwie auf der gleichen Stecke... Auch wirken bei genauer Betrachtung die Drehgestelle etwas zu breit. Wenn man das alles mit Bildern des Original Fahrzeuges vergleicht. Klar kann man mal über so kleinere Sachen hinwegsehen, z.B. muss ja nicht jede kleine Schraube originalgetreu sein. Aber so Dinge die die richtige Spurweite... Das sollte dann doch stimmen, wenn man so ein Spiel als realistisch verkaufen will. Das ist schon ein sehr grober Fehler, sowas sollte man dann auch ernst nehmen wenn man ein reales Fahrzeug nachbaut und das nicht einfach "zusammenbasteln".

Da besteht noch Nachholbedarf und natürlich braucht es auch Modding.

Finde das Game ist nichts wirklich außergewöhnliches. Mag ja nett gemacht sein und auch Spaß machen. Aber der nächste super Simulations-Hit ist es definitiv nicht. Es ist halt wieder so ein Game, wo alles eher kurzfristig angelegt ist und das langfristig uninteressant wird. Besonders da es kein Modding gibt.

Das wurde doch nur gehypt weil Nplay da als Publisher fungiert. An sich ist CTS nichts weltbewegendes. Ich bleibe da lieber bei Omsi 2 wo ich eine riesengroße Auswahl habe und auch haufenweise Modding Content.