Parking World verlässt Early Access – Jetzt mit Feuer, Sprinklern und neuem Szenario
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Sobald ein Feuer gelöscht ist, erscheint eine Wartungsaufgabe für Brandschäden. Fußgänger meiden Feuer, und im Freeplay kann das Auftreten von Bränden bei Bedarf deaktiviert werden. Wer im Freeplay lieber ohne Flammen spielt, kann Brände einfach deaktivieren.
Das Update ergänzt außerdem das Spiel um ein neues Szenario und bringt verschiedene Balancing-Anpassungen, unter anderem bei der Energieproduktion und dem Verbrauch von Öko-Technologie und E-Ladestationen. Mehrere Fehler, die von der Community gemeldet wurden, sind behoben worden – darunter Probleme mit Sprinklerplatzierungen, der städtischen Wasserversorgung, Müllzählungen und ungewöhnlichen Verbindungen bei Rohren. Auch Spawn-Zeitpunkte von Ölverschmutzungen und wiederholte Wartungsaufgaben für Wände wurden korrigiert.
Mit dem Vollrelease endet die Early-Access-Phase, in der Parking World um zahlreiche Features erweitert wurde. Das Management-System erhielt unter anderem Werbeschilder und erweiterte Einstellungsmöglichkeiten, etwa für Preise von Verkaufsautomaten. Der Baubereich wurde durch überarbeitete Snapping-Regeln und neue Wandtypen flexibler gestaltet. Auch die Szenarien wurden optimiert, um ein stimmiges Gameplay zu bieten. Im Freeplay stehen jetzt zusätzliche Konfigurationsoptionen zur Verfügung, die mehr Freiheiten bei der Gestaltung der eigenen Parkanlagen ermöglichen.
Link zu dem Spiel: https://store.steampowered.com/app/2551570/Pa…anage/?l=german
Hattet ihr schon mal ein echtes Parkhaus mit Sprinkleranlage oder Feueralarm erlebt? Findet ihr, dass Spiele durch kleine Alltagsdetails wie Feuer oder Wartungsaufgaben spannender werden? Wenn ihr selbst ein Parkhaus gestalten könntet – was wäre euer verrücktestes Feature?
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